[디자인 일반]

 

디자인의 정의

-DESIGN 계획하다. 설계하다.

-데시그나레(designare-라틴어)

-디세뇨(desegno - 이탈리아어)

-데생(dessein - 프랑스어)


디자인의 목적

-미래(목적)>인간>행복

미래목적을 위한 계획을 하는 사람.


디자인의 활동

-기획적 활동(정신적인 과정)

-기능적 활동(실체화의 과정)


빅터 파파넥

-복합적인 디자인 기능

 용도-필요성-목적-연상-미학-방법-기능-


순수미술과 응용미술

-순수미술 : 회화, 조각, 건축

-응용미술 : 디자인

관찰-묘사-표현


디자인의 방법

-기능적인 활동 : 욕구 > 조형 > 재료 > 기술

-기획적인 활동 : 문제인식 > 자료수집 > 분석 > 평가


디자인의 요소와 원리

1.디자인의 요소

-념요소

-각요소

-관요소

-제요소

 

2. 형태의 분류와 특성

-이념적 형태 - 순수형태 - 추상형태

-현실적 형태 - 인위형태 - 자연형태

 

3.디자인의 원리

-리듬

-균형

-상관요소

-실제요소


선의 종류와 성질

-직선 : 정직,명료,확실, 단순, 남성적, 상승, 형식, 도전

-수직선 : 고결, 희망, 상승감, 긴장감, 종교적

-수평선 : 평화, 정지 안정감

-사선 : 동적, 불안감

-곡선 : 우아함, 매력적, 여성적, 자유, 고상, 불명확, 섬세함

-호 : 유연한 표정

-포물선 : 속도감

-쌍곡선 : 균형의 미

-S선 : 우아함, 매력적, 연속성

-나선 : 발전적, 가장 동적 (아르키메데스 나선)

-절선 : 격동, 불안감, 초조함

 

@점-선-면-입체

적극적인 선 : 직접선

소극적인 선 : 다른방향에서 오는 선이 겹쳐져 만들어지는 선

 


게슈탈트-시지각의 원리


1. 근접의 원리

 

2. 유사의 원리

 

3. 연속의 원리

 

4. 폐쇄의 원리

 


도형과 바탕의 원리 

- 루빈의 컵, 애매한 도형, 다의적 도형, 실체의 착시

루빈의 컵

 

-도형으로 지각되는 경우

  • 면적이 작은부분이 도형으로 지각되기 쉽다
  • 대칭형이 비대칭형에 비해 
  • 둘러싸인 형태가 
  • 무늬가 있는 형태가
  • 밝고 고운 것(눈에 잘 띄는)게
  • 난색이 한색보다
  • 외곽선이 있는 형태가
  • 가까운 것이 멀리 있는 형태보다
  • 수직과 수평의 형태가
  • 위에서 아래보다 아래에서 위로 올라가는  형태가

착시 (optical illusion) 

-방향의 착시

어떠한방향의 선은 들어가보이는

-거리의 착시

큰게 나와보이는

-분할의 착시

분할부분이 커보이는

-길이의 착시

(뮬러 라이어의 도형)

같은 길이의 선인데

-각도의 착시

동일각인데 양옆 각에따라 좁은각은 좁아보이는

-크기의 착시

-상방거리의 착시(위방향과대시 착시)

같은크기의 원을 그렸을때 위에 있는걸 크게 봄

-수직, 수평의 착시 

수직이 더 길어보이는

-반전실체의 착시(반전도형의 착시)

(반전 시 동일해보이는)


디자인의 조건 (good design)

1. 합목적성 : 실용, 효용, 합리, 기능성

2. 심미성 : 개성에 따른 미의식

3. 경제성 : 최소의 비용과 최대의 이익

4. 독창성 : 창의성

5. 질서성 : 위 4가지의 항목이 포함한 합리성,비합리성이 적절히 있어야함.

 

*그외 굿디자인의 요소 : 지역성, 친자연성, 문화성 

*GD Mark : 산업디자인진흥법에 의거 우수성이 인정된 상품에 부여하는 마크

 


[디자인의 역사]

초기 | 근대 | 현대

 

 

초기디자인(순서중요)

-중세문화 /11~14세기 /기독교 신앙이 중심, 스테인드글라스, 모자이크, 로마네스크양식(아치와 돔:피사대성당)

-고딕양식 /14 ~15세기 /중세문화를 대표하는 양식, 로마네스크와 르네상스 사이의 양식(첨두형아치:노트르담 대성당)

-르네상스 /14~15세기 /다빈치 라파엘로 미켈란젤로 

-바로크 /16~18세기 / 프랑스 루이 14세, 가장 화려한, 불규칙, 변덕, 지나친 장식:베르사유궁전, 회화 - 카라비조, 조각-베르나니, 건축-보르미니

-로코코 /18세기 /루이 15세, 로카이유(조개무늬),부드러운 색조, 분홍색, 자주색,귀족과 부르주아의 예술. 사치스럽고 우아하며 유희적인 (상수시궁전)

-신고전주의 / 18세기 말


낭만주의: 18~19세기

사실주의: 19세기 후반 :실제모습 그대로 쿠르베 밀레, 루소

인상주의: 19세기 :마네,모네,르누아르,드가 *빛과 색

후기인상주의: 19세기

표현주의: 20세기

야수파: 20세기


근대디자인(중요파트)

 

미술공예운동(최초의 디자인)-영국-수공예운동-윌리엄모리스(존 러스킨 영향)

아르누보-벨기에&프랑스-곡선-빅토르오르타

유겐트스틸-독일- 곡선&패턴-헨리 반 데 벨데

센세이션(분리파)-독일&오스트리아 -직선-오토 바그너

독일공작연맹-독일-기계 대량생산&공업 제품의 양질화& 규격화*바우하우스 창립에 영향-헤르만무테지우스

!큐비즘-입체주의

!구성주의-기계적-로드젠코,말레비치,리시츠키

!데스틸-네델란드-'양식'이란 뜻의 잡지 이름,신 조형주의-몬드리안

!순수주의-프랑스-르 코르뷔지에

바우하우스-독일-윌터그로피우스-최초의 디자인 학교

아르데코-장식미술

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!(추상주의)


현대디자인

1.다다이즘1915-1922/ 비합리 무계획적 /마르셀뒤샹

2.초현실주의1920-1930/ 무의식의 세계를 표현 /달리,샤갈

3.추상주의1940-1950/ 순수한 관념을 선,형,색 등으로 자유롭게 표현/ 차가운(몬드리안),뜨거운(칸딘스키)

4.팝아트1960/ 상업,상징성, 엘리트문화를 반대하는 대중예술/ 앤디워홀

5.옵아트1960/ 순수한 시각적 착각(착시) 영역을 확대/ 비재현적/ 팝아트의 상업주의와 상징성을 반동

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1-3 인간의 이성X


나라별 디자인의 특징

1. 스칸디나비아 제국/ 자연친화적, 예술적

2. 이탈리아/ 멤피스디자인그룹, 혁신적

3. 일본/ 절제된 색채, 조밀,변조,간결,기능,명쾌,형태와 상징성

4. 미국/ 실용주의와 기능주의(루이스설리반:형태는 기능을 따른다), 바우하우스의 조형이념,헨리포드(최초의 컨베이어 시스템),노만벨게데스 부턴 유선형 디자인)

5. 한국/ 1894년 갑오경장 이후 현대개념의 디자인 도입, 미술교육시작


디자인관련용어

-키치:저속한 모방작품

-티저광고:호기심을 자극하는

-플럭서스: 60년대 예술과 삶의 경계를 허물고자 했던 전위예술 운동 플럭서스(변화,흐름)

-리디자인:현대적으로 재해석해 기존 디자인을 새롭게 바꾸는 방법

-모아레:두 개의 규칙적인 패턴이 겹치며 제3의 무늬가 나타나는 시각현상(역동적 움직임을 표현할때 사용)

-에코디자인: 환경을 고려한 소재나 친환경적인 메세지를 담은 에코디자인

-슈퍼그래픽: 1960년대 미국에서 시작된 슈퍼그래픽


 

[색채지각의 원리]

물리학의 이해 | 색의 지각 3요소 | 색지각의 4가지 조건

 

물리학의 본질, 근원을 연구 - 아이작 뉴튼 - 만유인력의 법칙, 빛의 분광실험

3요소- 광원, 물체, 눈

4조건- 빛의 밝기, 인접색과의 대비, 사물의 크기, 색의 노출시간


물체는 색을 갖지 않음

 

 

빛(광원)이 물체(고체 액체 기체)에 부딫히며 반사(분광반사율)되거나

흡수 투과되며 눈이 인지하는 것이 색채지각의 원리

 

 

 

 

 

 

 


뉴턴의 분광실험

-굴절의 성질


 

전자기파의 종류

-감마선 엑스선 자외선 가시광선 적외선 극초단파(마이크로파 라디오파)

-전자기파 내 감마선에서 극초단파 방향으로 갈수록 파장이 길고 진동이 작아 굴절과 에너지가 작다

 

*여기서 인간의 가시광선 범위 380~780nm

보라 파랑 초록 노랑 주황 빨강

 

*적외선을 발견한 사람 허셜 (자외선보다 먼저 발견)

*자외선을 발견한 사람 1801 ~~리텔

*UV(자외선)는 A,B,C로 나뉘고, A는 피부를 타게 만들고, B는 비타민D, C는 살균소독

 

 


 

빛에 대한 학설

-입자설

데모크리토스 (알갱이 집합체)

이븐알하이상 (광학의 서)

뉴튼 (18C 입자설)

아인슈타인 (광양자설)

-파동설

아리스토텔레스(4원소설)

데카르트(스넬의 법칙)

토마스 영(이중슬릿실험)

호이겐스(파동설)

맥스웰(전자기파설)


색의 정의와 분류

-무채색-명도(Value, lightness)

-유채색-색상(Hue, Coler),명도(Value, lightness),채도(Chroma, Saturation)

 

*색상 rysbp

*명도와 채도는 서로 영향을 주기때문에 둘을 합쳐 색조(tone)이라고 칭한다


색의 물리적 분류

1. 광원색 - 광원 스스로 빛을 내는 색

2. 물체색 - 광원으로부터 받은 반사에 의해 생기는 색 -표면색,투과색이 있음

3. 표면색 - 외부의 빛을 받아 반사된 빛의 색 -물체의 질감을 느낄 수 있음

4. 평면색 - (면,개구색) 순수한 원초적인 색

5. 경영색 - (거울색) 거울 면이 가진 완전반사 색

6. 공간색 - (용적색) 유리병 속의 액체, 수영장 물색 등


색의 현상

1. 반사 - 색의 지각 (고체)

2. 산란 - 노을, 흰구름, 먹구름 등 (빛이 기체에 부딪혀 방향이 틀어지는)

3. 굴절 - 프리즘, 무지개 등 

4. 회절 - CD표면색, 곤충날개색 등 (빛이 파동하는 것)

5. 간섭- 진주조개, 비눗방울, 홀로그램 등(강한 간섭은 보강간섭, 약한 간섭은 상쇄간섭)


눈의 구조

각막-홍채(조리개)-수정체-공막(맥락망(망막))-시신경-뇌

홍채=조리개

공막은 눈을 보호하고

맥락망은 암실역할을 하고

망막은 필름역할을 함

수정체는 렌즈역할

홍채는 조리개역할

 

망막중에 세포가 모여있어 빛에 민감한 부분이 중심와(황반)이라고 함

망막에서 빛이 들어와 뇌로 가는 신경을 시신경 시신경이 들어가는 곳은 맹점

수정체 앞에 각막이 수정체를 보호해주고,

수정체를 잡고있는 근육이 섬모체

유리체는 액체

 

눈에 있는 세포

-간상체-명암, 밤, 500nm,

-추상체-색상, 낯, 560nm,

-이곳에 문제 발생 시 색각이상(색맹) 발생

 

추상체

장파장L추상체-R

중파장M추상체-G

단파장S추상체-B

*이들이 작용하는 것을 "분광반사율"

 

RG빨라 적녹색맹

YB노파 청황색맹

전색맥

*빨라노파는 보색관계


색채 자극과 인간의 반응

  1. 박명시 현상(간추 동시발현해 시야가 흐려짐)
  2. 푸르킨예 현상(명>암 갑자기 불이 꺼질때)
  3. 순응-색순응,암순응,명순응(명순응에 더 빠른 적응)
  4. 연색성(같은 물체가 어떠한 빛에 의해 보이는 차이가 낮은 것)
  5. 조건등색(메타머리즘) 어떤 빛에 의해 색이 같아보이는 것)
  6. 항상성(어떤 조건에라도 같은 색으로 지각 되는 것)
  7. 애브니효과(순도(채도)에 따라 달라보이는 현상)
  8. 베졸드-브뤼케현상(명도에 따라 색이 달라보이는 현상)
  9. 주관색(무채색이 유채색으로 보이는 것)
  10. 리프만효과(색상차가 많지만 명도가 비슷해서 명시성이 떨어지는 현상)
  11. 괴테의 색음현상(무채색이 유채색의 보색으로 보이는 현상)
  12. 맥컬로 효과(순차적으로 다른그림을 보고 회색을 보면 전에 본 색의 보색이 보이는 현상)
  13. 허먼 그리도 효과(사각 검은색의 교차되는 부분에 점이 보이는 현상)
  14. 헬름홀츠-콜라우슈효과(채도가 높아질수록 밝아보이는 현상)
  15. 베너리 효과
  16. 브로커 슐처 효과
  17. 헌트효과
  18. 스티븐스 효과
  19. 그리스만 법칙

색채지각설

영-헬름홀츠의 3원색설(RGB)

헤링의 4원색설(반대색설, 대응색설)(노파빨초)

-분해(이화):흰,노,빨

-합성(동화):검,파,초


색채혼합의 원리

빛-색광, 가산, 가법r,g,b

물체-색료, 감산, 감법c,m,y


물리적 혼색과 생리적 혼색

물리적혼색-컬러사진 무대조명 등(가법 감법)

생리적혼색-점묘화법, 모자이크, 색팽이, 레코드판(중간혼색-병치혼합)


색의 대비와 동화

  1. 대비-계시대비,연변대비,한난대비, 동시대비-색상,명도,채도,보색
  2. 동화-전파효과,혼색효과,줄눈효과

색의 잔상

부의잔상-음성 부정적 소극적 (수술실)

정의잔상-양성 긍정적 적극적 등생잔상


색채지각의 감정효과

  1. 온도감-난,한 (색상)
  2. 중량감 (명도)
  3. 경연감-강약감 (채도(순도))
  4. 진출과 후퇴색 (유채색,고명도,고채도처럼 눈에 잘 띄는게 튀어나와보임) 
  5. 팽창과 수축색 (진출과 같이 튀는애들이 수축되보임)
  6. 주목성-유목성 (1개의 색이 눈에 잘 띄는 것ex노랑)
  7. 명시성-시인성 (두개의 색이 합쳐 눈에 잘 띄게 하는 것ex 검정&노랑)
  8. 흥분과 진정 (빨강,파랑)
  9. 시간의 장단 (빨강-긴, 파랑-짧은)
  10. 속도감 (빨강-빠른,파랑-느린)

이 시리즈는

자격증 취득을 목표하고 쓰는

조선생TV 2026개정판 컬러리스트기사&산업기사 필기영상을 보고 쓰는 이론 정리입니다.

 

 

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