
[디자인 일반]
디자인의 정의
-DESIGN 계획하다. 설계하다.
-데시그나레(designare-라틴어)
-디세뇨(desegno - 이탈리아어)
-데생(dessein - 프랑스어)
디자인의 목적
-미래(목적)>인간>행복
미래목적을 위한 계획을 하는 사람.
디자인의 활동
-기획적 활동(정신적인 과정)
-기능적 활동(실체화의 과정)
빅터 파파넥
-복합적인 디자인 기능
용도-필요성-목적-연상-미학-방법-기능-
순수미술과 응용미술
-순수미술 : 회화, 조각, 건축
-응용미술 : 디자인
관찰-묘사-표현
디자인의 방법
-기능적인 활동 : 욕구 > 조형 > 재료 > 기술
-기획적인 활동 : 문제인식 > 자료수집 > 분석 > 평가
디자인의 요소와 원리
1.디자인의 요소
-개념요소
-시각요소
-상관요소
-실제요소
2. 형태의 분류와 특성
-이념적 형태 - 순수형태 - 추상형태
-현실적 형태 - 인위형태 - 자연형태
3.디자인의 원리
-리듬
-균형
-상관요소
-실제요소
선의 종류와 성질
-직선 : 정직,명료,확실, 단순, 남성적, 상승, 형식, 도전
-수직선 : 고결, 희망, 상승감, 긴장감, 종교적
-수평선 : 평화, 정지 안정감
-사선 : 동적, 불안감
-곡선 : 우아함, 매력적, 여성적, 자유, 고상, 불명확, 섬세함
-호 : 유연한 표정
-포물선 : 속도감
-쌍곡선 : 균형의 미
-S선 : 우아함, 매력적, 연속성
-나선 : 발전적, 가장 동적 (아르키메데스 나선)
-절선 : 격동, 불안감, 초조함
@점-선-면-입체
적극적인 선 : 직접선
소극적인 선 : 다른방향에서 오는 선이 겹쳐져 만들어지는 선
게슈탈트-시지각의 원리

1. 근접의 원리
2. 유사의 원리
3. 연속의 원리
4. 폐쇄의 원리
도형과 바탕의 원리
- 루빈의 컵, 애매한 도형, 다의적 도형, 실체의 착시

-도형으로 지각되는 경우
- 면적이 작은부분이 도형으로 지각되기 쉽다
- 대칭형이 비대칭형에 비해
- 둘러싸인 형태가
- 무늬가 있는 형태가
- 밝고 고운 것(눈에 잘 띄는)게
- 난색이 한색보다
- 외곽선이 있는 형태가
- 가까운 것이 멀리 있는 형태보다
- 수직과 수평의 형태가
- 위에서 아래보다 아래에서 위로 올라가는 형태가
착시 (optical illusion)
-방향의 착시

-거리의 착시

-분할의 착시

-길이의 착시
(뮬러 라이어의 도형)

-각도의 착시

-크기의 착시

-상방거리의 착시(위방향과대시 착시)

-수직, 수평의 착시

-반전실체의 착시(반전도형의 착시)

디자인의 조건 (good design)
1. 합목적성 : 실용, 효용, 합리, 기능성
2. 심미성 : 개성에 따른 미의식
3. 경제성 : 최소의 비용과 최대의 이익
4. 독창성 : 창의성
5. 질서성 : 위 4가지의 항목이 포함한 합리성,비합리성이 적절히 있어야함.
*그외 굿디자인의 요소 : 지역성, 친자연성, 문화성
*GD Mark : 산업디자인진흥법에 의거 우수성이 인정된 상품에 부여하는 마크
[디자인의 역사]
초기 | 근대 | 현대
초기디자인(순서중요)
-중세문화 /11~14세기 /기독교 신앙이 중심, 스테인드글라스, 모자이크, 로마네스크양식(아치와 돔:피사대성당)
-고딕양식 /14 ~15세기 /중세문화를 대표하는 양식, 로마네스크와 르네상스 사이의 양식(첨두형아치:노트르담 대성당)
-르네상스 /14~15세기 /다빈치 라파엘로 미켈란젤로
-바로크 /16~18세기 / 프랑스 루이 14세, 가장 화려한, 불규칙, 변덕, 지나친 장식:베르사유궁전, 회화 - 카라비조, 조각-베르나니, 건축-보르미니
-로코코 /18세기 /루이 15세, 로카이유(조개무늬),부드러운 색조, 분홍색, 자주색,귀족과 부르주아의 예술. 사치스럽고 우아하며 유희적인 (상수시궁전)
-신고전주의 / 18세기 말
낭만주의: 18~19세기
사실주의: 19세기 후반 :실제모습 그대로 쿠르베 밀레, 루소
인상주의: 19세기 :마네,모네,르누아르,드가 *빛과 색
후기인상주의: 19세기
표현주의: 20세기
야수파: 20세기
근대디자인(중요파트)
미술공예운동(최초의 디자인)-영국-수공예운동-윌리엄모리스(존 러스킨 영향)
아르누보-벨기에&프랑스-곡선-빅토르오르타
유겐트스틸-독일- 곡선&패턴-헨리 반 데 벨데
센세이션(분리파)-독일&오스트리아 -직선-오토 바그너
독일공작연맹-독일-기계 대량생산&공업 제품의 양질화& 규격화*바우하우스 창립에 영향-헤르만무테지우스
!큐비즘-입체주의
!구성주의-기계적-로드젠코,말레비치,리시츠키
!데스틸-네델란드-'양식'이란 뜻의 잡지 이름,신 조형주의-몬드리안
!순수주의-프랑스-르 코르뷔지에
바우하우스-독일-윌터그로피우스-최초의 디자인 학교
아르데코-장식미술
----------------------
!(추상주의)
현대디자인
1.다다이즘1915-1922/ 비합리 무계획적 /마르셀뒤샹
2.초현실주의1920-1930/ 무의식의 세계를 표현 /달리,샤갈
3.추상주의1940-1950/ 순수한 관념을 선,형,색 등으로 자유롭게 표현/ 차가운(몬드리안),뜨거운(칸딘스키)
4.팝아트1960/ 상업,상징성, 엘리트문화를 반대하는 대중예술/ 앤디워홀
5.옵아트1960/ 순수한 시각적 착각(착시) 영역을 확대/ 비재현적/ 팝아트의 상업주의와 상징성을 반동
-----------------------
1-3 인간의 이성X
나라별 디자인의 특징
1. 스칸디나비아 제국/ 자연친화적, 예술적
2. 이탈리아/ 멤피스디자인그룹, 혁신적
3. 일본/ 절제된 색채, 조밀,변조,간결,기능,명쾌,형태와 상징성
4. 미국/ 실용주의와 기능주의(루이스설리반:형태는 기능을 따른다), 바우하우스의 조형이념,헨리포드(최초의 컨베이어 시스템),노만벨게데스 부턴 유선형 디자인)
5. 한국/ 1894년 갑오경장 이후 현대개념의 디자인 도입, 미술교육시작
디자인관련용어
-키치:저속한 모방작품
-티저광고:호기심을 자극하는
-플럭서스: 60년대 예술과 삶의 경계를 허물고자 했던 전위예술 운동 플럭서스(변화,흐름)
-리디자인:현대적으로 재해석해 기존 디자인을 새롭게 바꾸는 방법
-모아레:두 개의 규칙적인 패턴이 겹치며 제3의 무늬가 나타나는 시각현상(역동적 움직임을 표현할때 사용)
-에코디자인: 환경을 고려한 소재나 친환경적인 메세지를 담은 에코디자인
-슈퍼그래픽: 1960년대 미국에서 시작된 슈퍼그래픽
[색채지각의 원리]
물리학의 이해 | 색의 지각 3요소 | 색지각의 4가지 조건
물리학의 본질, 근원을 연구 - 아이작 뉴튼 - 만유인력의 법칙, 빛의 분광실험
3요소- 광원, 물체, 눈
4조건- 빛의 밝기, 인접색과의 대비, 사물의 크기, 색의 노출시간

빛(광원)이 물체(고체 액체 기체)에 부딫히며 반사(분광반사율)되거나
흡수 투과되며 눈이 인지하는 것이 색채지각의 원리
뉴턴의 분광실험
-굴절의 성질

전자기파의 종류
-감마선 엑스선 자외선 가시광선 적외선 극초단파(마이크로파 라디오파)
-전자기파 내 감마선에서 극초단파 방향으로 갈수록 파장이 길고 진동이 작아 굴절과 에너지가 작다

*여기서 인간의 가시광선 범위 380~780nm
보라 파랑 초록 노랑 주황 빨강
*적외선을 발견한 사람 허셜 (자외선보다 먼저 발견)
*자외선을 발견한 사람 1801 ~~리텔
*UV(자외선)는 A,B,C로 나뉘고, A는 피부를 타게 만들고, B는 비타민D, C는 살균소독
빛에 대한 학설
-입자설
데모크리토스 (알갱이 집합체)
이븐알하이상 (광학의 서)
뉴튼 (18C 입자설)
아인슈타인 (광양자설)
-파동설
아리스토텔레스(4원소설)
데카르트(스넬의 법칙)
토마스 영(이중슬릿실험)
호이겐스(파동설)
맥스웰(전자기파설)
색의 정의와 분류
색
-무채색-명도(Value, lightness)
-유채색-색상(Hue, Coler),명도(Value, lightness),채도(Chroma, Saturation)
*색상 rysbp
*명도와 채도는 서로 영향을 주기때문에 둘을 합쳐 색조(tone)이라고 칭한다
색의 물리적 분류
1. 광원색 - 광원 스스로 빛을 내는 색
2. 물체색 - 광원으로부터 받은 반사에 의해 생기는 색 -표면색,투과색이 있음
3. 표면색 - 외부의 빛을 받아 반사된 빛의 색 -물체의 질감을 느낄 수 있음
4. 평면색 - (면,개구색) 순수한 원초적인 색
5. 경영색 - (거울색) 거울 면이 가진 완전반사 색
6. 공간색 - (용적색) 유리병 속의 액체, 수영장 물색 등
색의 현상
1. 반사 - 색의 지각 (고체)
2. 산란 - 노을, 흰구름, 먹구름 등 (빛이 기체에 부딪혀 방향이 틀어지는)
3. 굴절 - 프리즘, 무지개 등
4. 회절 - CD표면색, 곤충날개색 등 (빛이 파동하는 것)
5. 간섭- 진주조개, 비눗방울, 홀로그램 등(강한 간섭은 보강간섭, 약한 간섭은 상쇄간섭)
눈의 구조
각막-홍채(조리개)-수정체-공막(맥락망(망막))-시신경-뇌

공막은 눈을 보호하고
맥락망은 암실역할을 하고
망막은 필름역할을 함
수정체는 렌즈역할
홍채는 조리개역할
망막중에 세포가 모여있어 빛에 민감한 부분이 중심와(황반)이라고 함
망막에서 빛이 들어와 뇌로 가는 신경을 시신경 시신경이 들어가는 곳은 맹점
수정체 앞에 각막이 수정체를 보호해주고,
수정체를 잡고있는 근육이 섬모체
유리체는 액체
눈에 있는 세포
-간상체-명암, 밤, 500nm,
-추상체-색상, 낯, 560nm,
-이곳에 문제 발생 시 색각이상(색맹) 발생
추상체
장파장L추상체-R
중파장M추상체-G
단파장S추상체-B
*이들이 작용하는 것을 "분광반사율"
RG빨라 적녹색맹
YB노파 청황색맹
전색맥
*빨라노파는 보색관계
색채 자극과 인간의 반응
- 박명시 현상(간추 동시발현해 시야가 흐려짐)
- 푸르킨예 현상(명>암 갑자기 불이 꺼질때)
- 순응-색순응,암순응,명순응(명순응에 더 빠른 적응)
- 연색성(같은 물체가 어떠한 빛에 의해 보이는 차이가 낮은 것)
- 조건등색(메타머리즘) 어떤 빛에 의해 색이 같아보이는 것)
- 항상성(어떤 조건에라도 같은 색으로 지각 되는 것)
- 애브니효과(순도(채도)에 따라 달라보이는 현상)
- 베졸드-브뤼케현상(명도에 따라 색이 달라보이는 현상)
- 주관색(무채색이 유채색으로 보이는 것)
- 리프만효과(색상차가 많지만 명도가 비슷해서 명시성이 떨어지는 현상)
- 괴테의 색음현상(무채색이 유채색의 보색으로 보이는 현상)
- 맥컬로 효과(순차적으로 다른그림을 보고 회색을 보면 전에 본 색의 보색이 보이는 현상)
- 허먼 그리도 효과(사각 검은색의 교차되는 부분에 점이 보이는 현상)
- 헬름홀츠-콜라우슈효과(채도가 높아질수록 밝아보이는 현상)
- 베너리 효과
- 브로커 슐처 효과
- 헌트효과
- 스티븐스 효과
- 그리스만 법칙
색채지각설
영-헬름홀츠의 3원색설(RGB)
헤링의 4원색설(반대색설, 대응색설)(노파빨초)
-분해(이화):흰,노,빨
-합성(동화):검,파,초
색채혼합의 원리
빛-색광, 가산, 가법r,g,b
물체-색료, 감산, 감법c,m,y

물리적 혼색과 생리적 혼색
물리적혼색-컬러사진 무대조명 등(가법 감법)
생리적혼색-점묘화법, 모자이크, 색팽이, 레코드판(중간혼색-병치혼합)
색의 대비와 동화
- 대비-계시대비,연변대비,한난대비, 동시대비-색상,명도,채도,보색
- 동화-전파효과,혼색효과,줄눈효과
색의 잔상
부의잔상-음성 부정적 소극적 (수술실)
정의잔상-양성 긍정적 적극적 등생잔상
색채지각의 감정효과
- 온도감-난,한 (색상)
- 중량감 (명도)
- 경연감-강약감 (채도(순도))
- 진출과 후퇴색 (유채색,고명도,고채도처럼 눈에 잘 띄는게 튀어나와보임)
- 팽창과 수축색 (진출과 같이 튀는애들이 수축되보임)
- 주목성-유목성 (1개의 색이 눈에 잘 띄는 것ex노랑)
- 명시성-시인성 (두개의 색이 합쳐 눈에 잘 띄게 하는 것ex 검정&노랑)
- 흥분과 진정 (빨강,파랑)
- 시간의 장단 (빨강-긴, 파랑-짧은)
- 속도감 (빨강-빠른,파랑-느린)
이 시리즈는
자격증 취득을 목표하고 쓰는
조선생TV 2026개정판 컬러리스트기사&산업기사 필기영상을 보고 쓰는 이론 정리입니다.
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