아이디어 구상 및 전개

 

1. 예시: 서울시 도시브랜드' 를 만든다

 

-조사 (아이디어 발상법 필요단계)
・도시/브랜드가 어떤 성격인지 자료 수집 (시장, 트렌드, 사용자)


-키워드 도출
・역동적, 연결, 따뜻함, 현대적, 확장성'


-콘셉트 확정
서울은 사람과 자연의 연결이 있는 흐름의 도시"

 

- 비주얼 모티프
'한강의 흐름', '지하철 노선의 연결 같은 반복될 수 있는 시각 요소


-그래픽 모티프(실제 쓰는 결과물)
・그 흐름/연결을 패턴, 아이콘, 그래픽 요소로 만들어서 포스터, 안내판, 앱, 굿즈에 적용 가능한 세트로 정리


-플렉서블 아이덴티티(상황마다 변하는 브랜드)
• 기본 원칙은 같지만, 행사/계절/매체/상황에 따라 로고가 변주됨
(예: 봄 버전, 야간 버전, 스포츠 행사 버전)


비주얼 아이데이션 구상


1. 아이디어 발상방법

-확산: 많이 뽑기 (브레인스토밍, 마인드맵, 체크리스트).
-수렴: 묶고 정리하기 (연관도, 계통도, 시나리오, 카드분류)
-통합: 왔다 갔다 하며 구체화 (구조화 분석 등)


2. 아이디어 발상법

-브레인스토밍: 평가 금지 / 양 우선 / 조합·확대
-어피니티 다이어그램(KJ법): -포스트잇으로 그루핑해서 구조화
-스캠퍼(SCAMPER): “대체·결합·변경·수정·전용·제거·역전 질문으로 발상 확장"

-시네틱스(Synetics): "관계가 없는 것들을 결부시킨다."


비주얼 아이데이션 구상


-비주얼 모티프(Visual Motif)

1 반복, 의미 전달, 감정 강조, 아이디어의 씨앗
2 브랜드를 떠올리게 만드는 시각적 DNA
3 예) 물결, 점과 선의 연결, 산의 실루엣, 특정 곡선, 특정 프레임 형태

 

-그래픽 모티프(Graphic Motif)

1 실무에서 쓰는 도구(결과물), 가이드라인 수록, 적용 요소
2 실제로 브랜드에 쓰는 패턴 아이콘 그래픽 시스템
3 예) 물결 모양을 패턴화, 아이콘화, 배경 그래픽으로 규칙화

 

-플렉서블 아이덴티티(Flexible Identity)

1 통일성 + 유연성, 가변성, 상황 적응, 채널 확장
2 '로고가 하나로 고정되지 않고, 규칙 안에서 변신하는 브랜드"
3 플렉서블 아이덴티티 3가지 표현 유형 : 내적 유연성(Inside 변화) 외적 유연성(Outside 변화) 동적 유연성(Motion 변화)



아이디어 스케치


-아이디어 스케치란? 수단, 시각화, 아이디어 발상, 커뮤니케이션 창의성 보존, 빠른 생산, 기록·휴대, 공유, 선택, 재검토, 학습

 

-아이디어 스케치 종류

X 섬네일 스케치(Thumbnail) - 작게, 빠르게, 많이, 핵심만
러프 스케치(Rough) - 비교·검토, 콘셉트 반영 확인, 간단한 연출
X콤프 스케치(Comprehensive) - 완성본, 디지털 작업, 최종 검토. 설득

 

-아이디어 스케치의 활용 범위

1개념 스케치(Concept sketch) - 키워드 - 형태화, 관계 표현, 정보 시각화

2 사물 스케치(Object sketch) - 구조, 결합, 기능+심이
3 경험 스케치(Experience sketch) - 상황, 시간 흐름, 스토리보드(콘티)

 

-비주얼 리터러시(Visual Literacy)

이미지 읽기+쓰기, 해석+적용, 시각적 사고·학습·소통
2 스케치는 '손재주만이 아니라 이미지를 이해하고 설계하는 능력(문해력)



아이디어 구상 및 전개


-비주얼 펀(Visual fun)

1 유머·위트의 시각화 / 설득·공유 강화 / 재미로 기억시키기
2 비주얼 펀의 유형
-합성: 서로 다른 이미지를 섞어 새 의미
-변용: 크기·색·조합을 바꿔 의미 전환(자연스러운 전환이 중요)
-배치 변화: 놓는 방식/순서가 의미를 바꿈 

-왜곡: 일부를 비틀어 새로운 의미 발견

 

-이미지의 기호적 접근(롤랑 바르트)

1 이미지= 기호/ 기표(보이는 것)+기의(의미)/외연(직접 의미) +내포(문화·연상 의미)
2 같은 이미지도 사람/문화에 따라 다르게 읽힘
·키워드이미지 관계를 설계해야 함

 

-사용자 편의 가치 적용

유니버설 디자인 - 모두를 위한 디자인 / 가독성 주목성시인성 / 픽토그램 > 베리어프리 디자인(장애가 있는 분들을 위한 디자인)

2 지속가능 디자인 - 용지 절약/잉크 절약/ 리사이클링(후가공 최소화) 

어메니티 디자인 키워드: 편의성+ 쾌적함 / 사용자 경험 강화


 

[색채지각의 원리]

물리학의 이해 | 색의 지각 3요소 | 색지각의 4가지 조건

 

물리학의 본질, 근원을 연구 - 아이작 뉴튼 - 만유인력의 법칙, 빛의 분광실험

3요소- 광원, 물체, 눈

4조건- 빛의 밝기, 인접색과의 대비, 사물의 크기, 색의 노출시간


 

빛(광원)이 물체(고체 액체 기체)에 부딫히며 반사(분광반사율)되거나

흡수 투과되며 눈이 인지하는 것이 색채지각의 원리

 

분광반사


색의 현상

1. 반사 - 색의 지각 (고체)

2. 산란 - 노을, 흰구름, 먹구름 등 (빛이 기체에 부딪혀 방향이 틀어지는)

3. 굴절 - 프리즘, 무지개 등 

4. 회절 - CD표면색, 곤충날개색 등 (빛이 파동하는 것)

5. 간섭- 진주조개, 비눗방울, 홀로그램 등(강한 간섭은 보강간섭, 약한 간섭은 상쇄간섭)


색의 물리적 분류

1. 광원색 - 광원 스스로 빛을 내는 색

2. 물체색 - 광원으로부터 받은 반사에 의해 생기는 색 -표면색,투과색이 있음

3. 표면색 - 외부의 빛을 받아 반사된 빛의 색 -물체의 질감을 느낄 수 있음

4평면색 - (면,개구색) 순수한 원초적인 색

5경영색 - (거울색) 거울 면이 가진 완전반사 색

6. 공간색 - (용적색) 유리병 속의 액체, 수영장 물색 등


뉴튼의 분광실험

1666년


빛에 대한 학설

-입자설

데모크리토스 (알갱이 집합체)

이븐알하이상 (광학의 서)

뉴튼 (18C 입자설)

아인슈타인 (광양자설)

-파동설

아리스토텔레스(4원소설)

데카르트(스넬의 법칙)

토마스 영(이중슬릿실험)

호이겐스(파동설)

맥스웰(전자기파설)

 


전자기파의 종류

-감마선에서 극초단파 방향으로 갈수록 파장이 길고 진동이 작아 굴절과 에너지가 작다

-감마선 엑스선 자외선 가시광선 적외선 극초단파(마이크로파 라디오파)

*여기서 인간의 가시광선 범위 380~780nm

 

가시광선의 가장 밝은 최대시감도는 노랑

보라 - 노랑(555nm-590nm) - 빨강


색채지각설

영-헬름홀츠의 3원색설(RGB)

헤링의 4원색설(반대색설, 대응색설)(노파빨초)

-분해(이화):흰,노,빨

-합성(동화):검,파,초


눈의 구조

각막-홍채(조리개)-수정체-공막(맥락망(망막))-시신경-뇌

홍채=조리개

공막은 눈을 보호하고

맥락망은 암실역할을 하고

망막은 필름역할을 함

수정체는 렌즈역할

홍채는 조리개역할

 

망막중에 세포가 모여있어 빛에 민감한 부분이 중심와(황반)이라고 함

망막에서 빛이 들어와 뇌로 가는 신경을 시신경 시신경이 들어가는 곳은 맹점

수정체 앞에 각막이 수정체를 보호해주고,

수정체를 잡고있는 근육이 섬모체

유리체는 액체

 

눈에 있는 세포(시세포)

-간상체-명암, 밤, 500nm, 1억 2천만개

-추상체-색상, 낯, 560nm, 600만개 ~700만개

-이곳에 문제 발생 시 색각이상(색맹) 발생

*RG빨라 적녹색맹

*YB노파 청황색맹

*전색맥


색의 잔상

부의잔상-음성 부정적 소극적 (수술실)

정의잔상-양성 긍정적 적극적 등생잔상


색채 자극과 인간의 반응

  1. 박명시 현상(간추 동시발현해 시야가 흐려짐)
  2. 푸르킨예 현상(명>암 갑자기 불이 꺼질때)
  3. 순응-색순응,암순응,명순응(명순응에 더 빠른 적응)
  4. 연색성(같은 물체가 어떠한 빛에 의해 보이는 차이가 낮은 것)
  5. 조건등색(메타머리즘) 어떤 빛에 의해 색이 같아보이는 것)
  6. 항상성(어떤 조건에라도 같은 색으로 지각 되는 것)
  7. 애브니효과(순도(채도)에 따라 달라보이는 현상)
  8. 베졸드-브뤼케현상(명도에 따라 색이 달라보이는 현상)
  9. 주관색(무채색이 유채색으로 보이는 것)
  10. 리프만효과(색상차가 많지만 명도가 비슷해서 명시성이 떨어지는 현상)
  11. 괴테의 색음현상(무채색이 유채색의 보색으로 보이는 현상)
  12. 맥컬로 효과(순차적으로 다른그림을 보고 회색을 보면 전에 본 색의 보색이 보이는 현상)
  13. 허먼 그리도 효과(사각 검은색의 교차되는 부분에 점이 보이는 현상)

색의 정의와 분류

-무채색-명도(Value, lightness)

-유채색-색상(Hue, Color),명도(Value, lightness),채도(ChromaSaturation)

 

*명도와 채도는 서로 영향을 주기때문에 둘을 합쳐 색조(tone)이라고 칭한다


색의 혼합

빛의 혼합 - 색광, 가산, 가법 - r,g,b

물체색의 혼합 - 색료, 감산, 감법 - c,m,y

중간혼합(색을 섞지않았는데 혼합되보이는) - 병치혼합, 회전혼합

 

색채 혼합의 원리

색광혼합 rgb / 색료혼합 cmy 

다이어그램 기억하기

 


물리적 혼색과 생리적 혼색

물리적혼색-컬러사진 무대조명 등

생리적혼색-점묘화법, 모자이크, 색팽이, 레코드판


색채체계의 이해

표색계

혼색계 - CIE(xyz,Yxy,Lab,Luv,Lch) / 오스트발트 표색계

현색계 - 먼셀표색계, NCS,PCCS,DIN

 

*혼색계는 색을 수치화시켜 물리적 심리적, 현색계는 시감각으로 느낀걸 체계화

*먼셀 국내사용 미국시작

*오스트발트는 이론상 혼색계 가능, 사용시 현색계로도 가능


CIE 색채규정

국제조명위원회

1913년 설립된 국제단체로 국제조명위원회 에서 색 공간 분야의 과학과 기술에 관한 모든 사항을 국제적으로 토의하고 정보를 교환표준화와 측정방법을 개선개발하여 국제규격 및 각국의 공업규격의 지침을 만드는 국제기구

 

CIE 표준 표색계 - 혼색계

-CIE XYZ 

-CIE Yxy

-CIE L*a*b*
-CIE L*u*v*
-CIE L*c*b*


 

380nm - 780nm

 

-가장자리에 있는 애들은 스팩트럼궤적(순수색)

-가운데 스팩트럼 흰부분의 중앙을 C 백색점

-백색점을 포함한 곳은 플랭크궤적(색온도)

-색도도는 말굽형

*CIE Lab : L은 명도 a=red-green / b=yellow-blue

 

red가 0도, Y-G-B로 90도씩 가는 색의 각도를 묻기도 함


표색계의 분류 (현색계)

 

먼셀>오스트발트>din>pccs>ncs 순서로 나타남

-먼셀의 명도 11단계 채도 14단계

-pccs의 명도 17단계 채도는 9단계 색상은 24단계

-ncs의 명도채도는 10-100 

-din은 0-10 명도는 먼셀과 같이 11단계 색상은 24단계

*H색상 V명도 C채도 - 5R 4/3 = 중간단계 다크 그레이 레드(채도 좀 빠진 팥죽색)


먼셀표색계의 20색상환(기준색 5개) - 먼셀 외 전부 헤링의 4원색 사용

 

NCS의 색상환(40개의 색상)

 

오스트발트의 색상환(기본색4개 중간색4개 각각 3개 총 24색)

 

PCCS


먼셀의 색입체 = 5R의 4의 3 이라고 읽어 표현(색상, 명도, 채도)

 

 

 

 

 

 

- 가로단면

 

-세로단면

 

 

 

 


NCS의 색입체 

-W + S + C = 100% | S1040, Y40R > 뉘앙스로 두번째판(S), 흑색량,순색량(10,40)/색상의 수치(Y40R)

*W(흰) + B(검) + C(순) = 100% 오스트발트 20(색상)L(흰)C(흑)

-W,S,C : 고명도,저명도,고채도

 

 

 

 


오스트발트의 색입체

앞이같으면 등백계열

뒤가같으면 등흑계열


오스트발트 색입체

-복원추체 마름모형태

 


PCCS 색입체


[색명체계]
색명법 KSA 0011

-기본색명
-일반색명(계통색명)
-관용색명(고유색명)


・광물: 에메랄드 그린, 황금색, 코발트 블루, 옥색, 호박색 등 

식물: 귤색, 개나리색, 복숭아색, 라벤더색, 올리브그린, 파스텔 블루, 밤색 등
・동물: 비둘기색, 따오기색, 세피아, 피콕그린 등
・지명과 인명: 프러시안 블루, 반다이크 브라운, 보르도 등
・자연: 하늘색, 황토색, 물색 등


[색의 대비와 동화]
-대비 : 동시대비/계시대비/연변대비/한난대비 > - 색상/명도/채도/보색
-동화 : 전파효과, 혼색효과, 줄눈효과


[색채지각의 감정효과]
1. 온도감 - 난색, 한색
2. 중량감 -명도
3. 경연감 (강약감) -채도
4. 진출과 후퇴색
5. 팽창과 수축색
6. 주목성 (유목성)
7. 명시성 (시인성)
8. 흥분과 진정
9. 시간의 장단
10. 속도감

 

*난색과 한색이 아닌 중성색은 그린과 퍼플.

 



[색채의 연상]

연상

-구체적인 연상/ 추상적인 연상
-부정적인 연상/긍정적인 연상

 

상징

-신분, 계급의 구분, 방위의 표시, 지역구분
-수치의 시각화 기구, 건물의 표시, 주의표시

-국가 또는 단체의 상징, 기업의 아이덴티티


[색채연상의 역할]
1. 제품정보의 역할 - 바나나 우유
2. 기능정보의 역할 - TV리모컨(인지성, 편리성 제공)

3. 사회, 문화정보로성의 역할 - 붉은 악마
4. 언어적 기능- 유니폼, 지하철 노선도
5. 국제언어로서 역할 - 국기색, 안전색채 등


[색채조화와 배색]

쉐브럴의 색채조화론 : 동시대비의 원리, 도미넌트 컬러, 세퍼레이션 컬러, 보색 배색조화
저드의 색채조화론 : 비모호성의 원리(명료성의 원리) /친근감의 원리/유사의 원리/질서의 원리

 

파버비렌의 색채조화론


1 color - shade - black
-렘브란트의 그림과 같은 색채의 깊이와 풍부함과 관련한 배색조화이다.
2 color- tint - white
-인상주의처럼 가장 밝고 깨끗한 느낌의 배색조화이다.
3 tint-tone-shade
-가장 세련된 배색으로 레오나르도 다빈치에 의해 시도되었고 오스트발트는
이것을 음영계열의 배색조화라 했다.
4 white - gray-black
-무채색을 이용한 조화이다. 부조화가 전혀 없다는 것은 있을 수 없지만
명색조로 다른 조화에 비해 조화로운 배색이다.


요하네스 이텐의 색채조화론 


문 - 스펜서의 색채조화론 M=0/C

미도(M) = (질서성의 요소)/C(복합성의 요소)
미적계수 적용-M을 구함(M이 0.5 이상이면 좋은 배색이 됨)


C(복합성의 요소)= (색수)+ (색상차가 있는 색의 조합수)
+(명도차가 있는 색의 조합수)
+(채도차가 있는 색의 조합수)
(질서성의 요소)= 색의 3속성별 통일 조화(색상의 미적계수+명도의 미적계수 + 채도의 미적계수)
눈부심, 제1부조화, 유사조화, 제2부조화, 대비조화의 해당 여부


[색채조화와 배색]

1. 배색방법
-주조색: 70% 이상
-보조색: 25% 내외
-강조색: 5% 내외


2. 색상에 의한 배색
-동일색상의 배색
-유사색상의 배색
-반대색상의 배색


3. 명도에 의한 배색
-고명도의 배색
-명도차가 큰 배색

 

4. 채도에 의한 배색

-고채도의 배색
-저채도의 배색
-채도차가 큰 배색

 

5. 동일한 톤에 의한 배색

 

6. 분리배색(세퍼레이션) 효과

 

7. 강조배색의 효과

 

8. 연속배색의 효과(그라데이션효과)

 

9. 반복배색의 효과

 


10. 톤을 이용한 배색
-톤온톤 배색 (색은 같게 명채도 다르게)

-톤인톤 배색 (색은 다르게 명채도 같게)

-카마이외 배색
-포카마이외 배색
-토널 배색
-비콜로 배색
-트리콜로 배색
-멀티콜로 배색


[색채의 기능]

1.색채조절
-기분이 좋아진다.
-눈 건강에 좋고 피로가 감소한다.
-생활이나 작업에 힘을 복돋워 준다.
-판단이 보다 빨라진다.
-사고나 재해가 감소한다.
-능률이 향상되어 생산력이 높아진다.
-정리, 정돈 및 청결을 유지하도록 한다.

-유지, 관리가 경제적이며 쉬워진다.

 

2. 안전색채

3. 색채치료


컴퓨터의 구성

-연산, 제어장치: CPU
-기억장치 :주기억장치(RAM, ROM)/ 보조기억장치 
-입력장치 :스캐너, 키보드, 마우스, 터치스크린, 태블릿, 디지타이저, 디지털카메라, 디지털캠코더, 모션캡쳐, 3D스캐너 등
-출력장치 :모니터, 프린터, 플로터, 버쳐 워크벤치 필름레코더

 

*최초의 컴퓨터 : 애니악

*주기억장치의 램은 읽기쓰기가능, 끄면 사라짐, 롬은 읽기만 가능 꺼도 사라지지 않음  

 


-모니터 시스템

CRT 모니터 : 브라운관 TV (음극선관)
LCD 모니터: 액정표시장치
LED 모니터 : 발광 다이오드

백라이트에 따라 어떤 모니터냐
CCFL(냉음극 형광램프)
EEFL(외부전극 형광램프) LED(발광다이오드)
FFL(평판형 형광램프)

 

* 어도비rgb모니터부터 광색역모니터

 

 

-디지털과 아날로그

디지털 : 0과 1이라는 수치로 데이터 처리

아날로그 : 시그널로 처리

 

-해상도

1인치x1인치 안에 들어있는 픽셀의 수가 바로 해상도. 단위는 ppi

 

-비트와 표현방식

1bit 0또는 1의 검정이나 흰색

2bit 2에 2승인 4컬러 > 최초의 그래픽카드 CGA그래픽카드

4bit 2에 4승인 16컬러

8bit 2에 8승인 256컬러(index color)

16bit 2에 16승인 6만 5천컬러

24bit 2에 24승인 1,677만 7천 컬러(true color)

 

*R=3bit G=3bit B=2bit

 

-디지털 색채 체계

LAB 모드

RGB 모드

CMYK 모드

Grayscale 모드

bitmap 모드

Duotone 모드

index 모드(전략형 ex.gif)

HSB 모드

 

-디지털 이미지 표현

벡터(일러스트, 프리핸드,코렐드로우,CAD(도면&그림))

비트맵(포토샵, 페인트샵 프로(사진))

 

*안티엘리어싱, 안티앨리어스 비트맵이미지를 보완하는 기능

 

 

-디지털 이미지 저장방식

jpeg (손실 , 웹용)

esp (인쇄용)

png (비손실, 웹용)

gif (비손실, 256color, 웹용)

tiff (비손실)

pdf (인쇄용, 전자출판(eps의 요즘방식)


[디스플레이 시스템]

 

디지털 색채조절

CMS (컬러 매니지먼트 시스템)

ICC 프로파일(icc = 국제 색채 프로필 관리 기구)

색영역 매핑 

컬러 어피어런스 모델 (여러 자료의 차이를 예측해주는 모델)

디바이스 특성화

디바이스 종속 색체계 (디바이스가 바뀔때마다 바뀌는 rgb,cma<->독립 색체계 lab xyg )

렌더링 인텐트 : 상대색도, 절대색도, 채도, 지각적 

 

*캘리브레이션 : 사진,모니터,출력장치 까지 디바이스에서 출력물까지 눈으로 볼때 오차를 최적화하는 기술적 절차


 

 

 

이 시리즈는

자격증 취득을 목표하고 쓰는

조선생TV 2026개정판 시각디자인기사&산업기사 필기영상을 보고 쓰는 이론 정리입니다.

 

 

 

 

 

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