
[시안디자인 개발]
디자인 시안 -초안 설계안, 작업초기단계, 방향성 결정용. 최종결과물 아님
시안디자인 개발 -아이디어 · 콘셉트 시각화,복수안 제작,비교 검증 선택/컬러폰트·레이아웃·피드백·수정·승인/의사소통 도구
시안 제작 순서 : 래퍼런스 > 영감(모티브) > 주제(테마) > 콘셉트 > 키워드 > 아이데이션 > 모티프 > 베리에이션 > 시안
*모티브와 모티프의 어원은 동일하나 뜻은 다름, 모티브는 원인&동기, 모티프는 컨셉을 시각화시키는 개념
TV광고
종류 : 스폰서십,스팟(중간삽입),블록(일정시간을 정해서),로컬(지역),iD카드(프로그램이 바뀔때 하단 문자위주),네트워크광고(방송본국에서 전국에)
장단점
장점:광범위한 광고효과,방송빈도수·감정이입의 효과가 높음, 방송대 선별 가능, 광고효과 큼, 속보성,반복성,대량전달성,신뢰성,시청각,즉효성,친근성,
단점:메세지의 수명이 짧고 광고비가 비쌈, 제작과정이 길어 속보성이 떨어짐
라디오광고 (요즘은 다 바뀜)
장단점
장점: 특정 수신자 계층에 도달해 특정 계층을 끌어들임/반복노출/저렴한 광고비/ Tv나 신문 보조매체로 활용/ cm송을 통해 인지도 높이기/ 라디오는 휴대가 간편/ 인구에 대한 도달범위가 높음/TV와 마찬가지로 전국,지역 노출 가능
단점 : 메세지의 잛은 전달시간, 광고주의 부정적 인식(효과가 별롤거라는 인식)
신문광고
장점 : 신뢰 안정 편의 전문성과 열독률이 높음/보급대상 다양/반복광고/광고비저렴/효과빠름/심층정보빠름
단점 : 많은 신문을 따로 취급(브랜드별)/인쇄, 컬러의 질이 떨어져 다양하지 않음/ 광고수명이 짧음
요소 : 조형적 요소(상표,상품명,로고,일러스트레이션,윤곽등),내용적 요소(본문,캐치프레이즈,표어,회사명과 소재, 헤드라인)
*최초의 광고가 실린 신문은 한성주보
잡지광고
장점 : 특정한 독자층을 대상으로 광고하는 효과가 높음 (효율적인 비용)/광고매체로서의 수명이 길음/회람률 높음/정기구독자의 신뢰와 신용이 광고에까지 전달 /컬러인쇄/경제적/감정적광고나 무드광고에 적합/ 광고메세지의 인상도가 지속
단점 : 제작기일 증가로 순발력 저하/신문에 비해 광고비용 높음
인터넷 광고
선별적 광고 가능
목표집단 정보전달 정확성 높음
상호 작용성이 높아 피드백과 거래가 용이
광고비가 상대적으로 저렴
광고주의 광고효과 측정이 용이
인터넷 기술의 발달로 다양하게 광고를 할 수 있음
포스터 광고(기둥)
종류 : 문화행사,공공캠페인,상품광고, 관광, 장식
심벌마크디자인
-심벌의 의미
-심벌의조건
-그래픽 심볼 : 아이소타입(교육용디자인), 픽토그램(ex.화장실 비상구) , 시멘토그래피(이모티콘), 다이어그램
일러스트레이션
-추상적 : 핵심을 뽑아 그린 기하학적, 유기적, 앙포르멜적 그림
-반구상적 : 단순화, 과장을 사용
-초현실적 : 비합리적, 비논리적, 복합적 차원의 형태를 시각화
-테크니컬 : 기계 등 내부구조를 사실적으로 세밀하게 그리는 것
편집디자인Editorial Design
-낱장(명함 안내장 카드)/스프레드(신문 카달로그 리플릿)/서적(메뉴얼 단행본 카달로그)
*스프레드spread:접는
구성요소
-레이아웃/포맷/여백
이외 플래닝 타이포그래피 포토그래피 일러스트레이션 인쇄 등
타이포그래피와 레터링
-타이포그래피(글자체, 레이아웃)/레터링(글자를 그림화)
캘린더 디자인
-원래 회계장부, 일·달력을 통틀어 1장~여러장 날자별 탁상용 등
캐릭터 디자인
-친근감을 주는 만화 형태로 개발해 소비자에게 어필하기 위해 만든 상징물
Ci 디자인 (기업 이미지 통합화 CIP)
구성요소
기본요소 : 기업명, 로고타입, 시그니처(심볼마크), 전용서체, 코퍼레이트 컬러, 마스코트, 캐릭터, 슬로건
응용요소 : 서류식, 표지 및 간판, 유니폼, 수송물, 및 건물 기타
3대 종류
M I Mind Identity : 기업의 주체성과 동일성
V I Visusal Identity : 기업의 시각적인 동일화
B I Behavior identity : 기업과 직원의 행동 동일화
BI 디자인 : 브랜드 로고나 심벌마크를 중심으로 그에 관련된 모든 상업전략적 정체성. CI와 비슷한 이미지지만 대상에 있어 CI가 회사라면 BI는 브랜드
포장디자인
기능 : 보존과 보호, 편리성,상품성,재활용성,친환경성
POP Point of Purchase 디자인
-구매시점 광고, 판매시점 광고라고도 하며 판매점 주변에 전개되는 광고와 디스플레이류 광고의 총칭이다.
교통광고
-대중교통을 이용한 내부 외부에 행해지는 광고로 역이나 역 시설물 등을 매체로 하는 광고
-일반철도, 고가철도, 지하철, 버스, 택시, 연락선, 항공기 등을 이용
-무조건적으로 소구대상에게 노출될 수 있어 다른 매체가 갖지 못하는 광고의 특성을 가짐. 밀착형 캠페인 가능
옥외광고디자인
-실외 설치 광고 : 간판, 광고탑, 벽면, 광고자동차, 네온사인, 전광판, 애드벌룬, 스카이라이팅, 와이드컬러 공중투영기, 육교, 현수막, 아치플랜카드
DM 광고
-직접우편광고( 선택 시기 융통 자유 비밀 계측.. 등의 특징)
애니메이션 디자인(거의안나옴)
-컴퓨터 애니메이션 (컴퓨터를 이용해 이미지와 움직임을 조작)
-셀 애니메이션 (셀 위에 그린 여러장의 그림을 카메라 거리로 촬영하여 움직임을 만드는)
-투광 애니메이션 (검은 종이르 디자인한 형태로 오린 뒤 뒤에 빛을 비추어..)
-컷 아웃 애니메이션 (모양이나 그림을 컷으로 오려서 화면에 붙이고 떼며 일정한 모양으로 조금씩 움직여 촬영)
-인형 애니메이션
-클레이 애니메이션
멀티미디어 디자인
멀티미디어 관련 컨텐츠의 기획 및 제작, 이미지 영상 방송 등등
슈퍼그래픽 : 옥외광고
[디자인사]
초기 | 근대 | 현대
근대디자인부터 현대까지.
(시대에 흐름대로 위에서 아래로 영향을 줌)
미술공예운동(현대 디자인의 시작)
아르누보
유겐트스틸
분리파
독일공작연맹(대량생산 순응)
큐비즘
구성주의
데스틸
순수주의
바우하우스(최초의 디자인 학교)
아르데코
근대 디자인
| 운동 | 국가 | 특징 | 창시자/작가 | 사용색채 |
| 미술공예운동 1860-1900 |
영국 | 수공예운동 존러스킨의 영향 레드하우스 중심지 |
윌리엄 모리스 | 올리브 그린 등 어둡거나 칙칙한 색 사용 |
| 아르누보 1890-1910 |
벨기에/프랑스 | 식물의 편화무늬 사용 곡선, 곡면 |
빅토르 오르타 | |
| 유겐트스틸 19C말 |
독일 | 독일식 아르누보 프랑스보다 중후한 느낌 율동적인 패턴형식이 특징 |
헨리 반 데 벨데 | |
| 시세션(분리파) 19C말 |
독일/오스트리아 | 분리파(실용주의)기하학 오스트리아는 직선미 |
오토 바그너 | |
| 독일공작연맹 DWB 1907- |
독일 | 디자인진흥단체 기계에 의한 대량생산 공업제품의 양질화, 규격화 바우하우스 창립에 영향 |
헤르만 무테지우스 |
| 큐비즘 1908-1914 |
프랑스 | 입체주의 아프리카 전통문양 사용 |
세잔/피카소/브라크 | 난색의 강렬한 색채와 강렬한 대비 |
| 구성주의 1920- |
러시아 | 기계적 혁명(추상)주의 실용성 없는 예술 전면부인 바우하우스에 영향 |
로드젠코 말레비치(절대주의) 리시츠키 |
순수 스팩트럼 상의 색 |
| 데스틸 1917-1919 |
네델란드 | 양식이라는 뜻의 잡지이름 신 조형주의 기하학적인 순수한 선의 순수한 형태미 추구 |
몬드리안 테오 반덴스버그 |
무채색과 빨강, 노랑, 파랑의 순수원색 |
| 순수주의 1920- |
프랑스 | 기능주의 입체주의 형태와 색채를 과학적으로 구성 |
오장팡 르 코르뷔지에 |
|
| 바우하우스 1919-1933 |
독일 | 조형학교/바이마르 | 윌터 그로피우스 | 단순하고 자연스러운 색채 |
| 아르데코 1920-1939 |
프랑스 | 장식미술 | 검정,회색, 녹색, 갈색, 주황 등의 배색 강렬한 색조와 단순한 디자인 |
현대 디자인사
(추상주의까지 전쟁시기)
*루이스 설리반 형태는 기능을 따른다
*오토 바그너 : 예술은 필요에 따라 ....
| 운동 | 국가 | 특징 | 창시자/작가 |
| 다다이즘 1915-1922 |
유럽 미국 |
반이성적 무계획적 기존 가치 체계를 거부 |
마르쉘 뒤샹 |
| 초현실주의 1920-1930 |
프랑스 | 이성불신(반이성) & 미래불확실 무의식의 세계를 대중화 |
메른스트 미로 달리 마그리트 샤갈 |
| 추상주의 1940-1650 |
미국 | 몬드리안 : 차가운 추상 칸딘스키 : 뜨거운 추상 |
몬드리안 칸딘스키 |
| 팝아트 (전쟁 끝 상업발달) |
서유럽 미국 |
상업성과 상징성 강조 | 앤디워홀 |
| 옵아트 (팝아트와 반대됨) |
미국 | 시각적 착시에 의한 순수한 시각적 작품 추상미술로 팝아트의 상업주의나 상징성에 반동 |
유럽의 현대 디자인사
이탈리아의 디자인 - 멤피스 디자인 그룹 (에토르소트사스 중심 시작)
미국의 디자인 - 실용주의 기능주의
일본의 디자인 - 조밀함 변조성 간결성 장식성 명쾌성 형태와 상징성
*헨리 포드의 컨베이어 시스템
*유선형 디자인을 유행시킨사람 노만벨게디스
*레이먼드 로이 모던 디자인 개념을 자본주의 시장과 결합시켜 비즈니스로 확장(일본의 담배케이스 디자인)
한국의 현대 디자인사
1800 - 갑오경장 근대화 이후 현대디자인 개념 도입
40 - 실제적 디자인 도입
이후 실용기 - 세분화 - 성장기
*GD마크 (good design 산업디자인 진흥법)
[디자인 요소와 원리]
디자인의 요소
개념요소 - 점 선 면 입체
시각요소 - 형 방향 명암 색 질감 / 크기운동감
상관요소 - 면적 중량감
실제요소 - 실제적인 목적과 기능 / 조형적인 표현재료
개념요소의 종류
점 : 선의 한계 -위치 (positive점은 의지로 만들어지는 negative점 우연적인)
선 : 면의 한계 -방향 (동일)
면 : 입체의 한계 - 공간
입체 : 면의 이동 흔적 - 두께, 부피
*선의 이동 방향에 따라 직선(정직/단순/남성적/상승/도전/확실), 수직선(고결/희망/상승감/긴장감/종교적/강직함), 수평선(평화/정지/안정감), 사선(동적/불안감), 곡선(우아/매력/여성적/자유/고상/유연/부드러움)이 있음
디자인의 원리 (안정감,긍정감정)
-율동Rhythm - 강조, 반복, 점이
-균형Balance 과 비례Proportion
-조화 - 유사조화,반대조화
-통일과 변화
*황금률비(1:1.618)
*모듈러 : 르코르뷔지에의 인간의 키와 건물의 크기를 황금비를 활용해 만든 인체비례학
형태의 종류
-이념적형태 - 순수형태 = 추상형태
-현실적형태 - 인위형태와 자연형태
*황금률비(1:1.618)
도형과 바탕의 원리
-루빈의 컵 : 애매한 도형이 아니라 다의적 도형인 것

-도형으로 지각되는 경우
- 면적이 작은부분이 도형으로 지각되기 쉽다
- 대칭형이 비대칭형에 비해
- 둘러싸인 형태가
- 무늬가 있는 형태가
- 밝고 고운 것(눈에 잘 띄는)게
- 난색이 한색보다
- 외곽선이 있는 형태가
- 가까운 것이 멀리 있는 형태보다
- 수직과 수평의 형태가
- 위에서 아래보다 아래에서 위로 올라가는 형태가
게슈탈트-시지각의 원리

1. 근접의 원리(근접한 것들을 무리로 인식)
2. 유사의 원리 (유사한것들을 무리로 인식)
3. 연속의 원리 (연속되면 도형으로 인식)
4. 폐쇄의 원리 (열려있지만 닫혀있다고 인식)
착시 - Optical Illusion


디자인 제도 (0~1문제)
-정확한 정보 전달을 목적으로 공동되는 기본적 제도규칙으로 규정하는 것 > 한국산업규격KS (korea standard)
-도면의 분류 : 용도(계획·제작·주문·승인·견적·설명도,시방서) / 내용(조립·부품·상세·공정·전개·배치·단면도) / 작성법에 따라 분류(스케치·원·사·청사진도)
도면의 크기
A1 /A2 /A3 /A4 210x297/ A5 148x210(a4의 1/2)
도면의 양식

제도의 규격

제도 용구
-컴퍼스,디바이더,운형자,템플릿,자유곡선자,각도기,먹줄펜,T자
선의 종류

실선 - 윤곽이나 경계
파선 - 직선의 경계나 구역, 특정부분 강조
점선 - 물체의 윤곽이나 경계표시, 숨겨진 세부사항
1점쇄선 - 물체를 절단해 내부 구조를 보여줄때 중심선과 절단된 부분
2점쇄선 - 물체를 절단해 내부 구조를 보여줄때 중심선과 절단된 부분
*치수보조선은 가는실선
*파단선은 생략된 부분을 가는실선으로 (지그재그)
*인출선 설명글 쓸때 빼는 선 가는실선
*해칭선(빗금) 가는실선

척도Scale
축척 : 작게축소
실척 : 실제크기
배척:작은걸 배수로 키워
치수기입법

되도록 외부에.
기호의 종류

제도 연필의 종류
H (연하고 딱딱한)
B (진하고 부드러운)
평면도법 : 평면상 그림을 정확히 그려내는 방법
(*평면도법은 기출문제 풀기로 익히기)
입체도법 : 누구나 이해하기 쉽게 입체로
-정투상도(제1각법/제3각법)
*눈-투상면-물체(3각법)
*눈-물체-투상면(1각법)
-사투상도(정면은 사각, 나머지 입체)
-투시도(표고투상(등고선처럼))
-축측투상법(등각투상법 부등각투상법/이등각투상법)

투시도법 : 평면상에 공간을 만드는 것

-1점투시(평행투시도)
-2점투시(유각투시도)
-3점투시(조감투시도)
VP (Vanishing Point, 소실점): 투시도에서 평행한 선들이 멀어져서 만나는 점.
EP (Eye Point, 시점/아이포인트): 관찰자의 눈 위치.
CV (Center of Vision, 시중점/시중앙선): 시점(EP)에서 화면(PP)에 내린 수선과 수평선의 교점.
PP (Picture Plane, 화면): 화면 또는 투시도가 그려지는 평면.
SP (Station Point, 정점/스탠드 포인트): 관찰자가 멈춰 서서 물체를 보고 있는 고정된 위치.
[디자인의 기획 및 구현 실무] (1~2문제)
1. 기획
-제안요청서, 정보요청서, 개발의뢰서, 프로젝트, 견적서, 계약서
2. 구현
- 콘셉트, 그리드, 레이아웃, 타이포그래피, 베리에이션, 시각화, 아트웍
그리드
개념 : 레이아웃 시스템(가이드라인), 텍스트 이미지 배치 기준, 질서/ 규칙, 가독성 향상, 일정한 간격으로 디자인 일관성 확보
유형 :
1단그리드(단행본/글 중심/순차적 읽기)
단그리드(가독성·변화(구텐베르크 금속활자))
3~4단그리드(잡지/브로슈어/카탈로그(얀 치홀트 다단 그리드))
*얀 치홀트의 신타이포그래피 : 기능적/비대칭/강한대비
레이아웃(Layout)
-레이아웃(Layout)의 개념(배열, 시각적 구조, 정보 전달/가독성 + 조형성 + 독창성, 시각 커뮤니케이션)
-화면 레이아웃의 원리
1 일관성 적용
2 집중과 분산 조절
3 위계적 구조 연출
4 스토리 진행형 구조 연출
-레이아웃의 유형
1 축(axis) 레이아웃
2 방사형(radial)레이아웃
3 확장형(extension) 레이아웃
4 불규칙(chaos) 레이아웃
5 그리드(grid) 레이아웃
6 전이적(transitive) 레이아웃
7 모듈(modular) 시스템 레이아웃
8 양단(symmetrical) 시스템 레이아웃
타이포그래피(Typography)
-타이포그래피의 이해 : 글자의 형태·크기·공간을 주절. 정보를 효과적으로 전달하는 시각적 표현 기술 글자의 디자인. 정보 전달, 읽기 편함 시각적 형태, 구조+ 이미지.
-타이포그래피의 기능적 요건
1 정보 커뮤니케이션 기능
2 매체별 요구 기능
3 가독성 & 판독성 고려 4 주목성 조절
5 시인성 적용
-타이포그래피 구성요소
1 글자체(형태, Typeface)
2 크기
3 장평
4 자간(Tracking) 5 행간(Leading)
6 커닝(Kerning) : 커닝은 글자와 글자 사이의 간격
베리에이션(layout variation)
-인쇄 매체 시안 베리에이션 기획
1. 레이아웃 베리에이션
2. 컬러 베리에이션
3 이미지 베리에이션
-아이덴티티(BI) 시안 계획
1. 브랜드 베이직 시스템 - 심벌마크 (Symbol Mark), 로고타입 (Logotype) -시그니처(Signature), 지정 컬러, 지정 서체 캐릭터
2. 브랜드 아이덴티티 베리에이션 - 그래픽 모티프 적용, 아이콘 세트 적용 아이콘 베리에이션
-레이아웃 베리에이션 (단일 판형 레이아웃/편집 판형 레이아웃)
시각화(visualization)
-시각화(visualization)에서 정보와 그래픽의 관계
정보를 '보이게 만든다 > 텍스트 + 이미지 + 다이어그램 > 정보의 양·구조에 맞는 그래픽 선택 > 직관성, 명확성
-시각화를 위한 데이터 유형
사실(Facts)/개념(Concepts)/절차(Procedures)/원리 (Principles)/이야기(Stories)
-스토리 구조(선형적 스토리(Linear)/위계적 스토리(Hierarchical)/유기적 스토리(Organic))
-이미지와 스토리
1 즉시적(Iconic) 이미지
2 상징적(Symbolic) 이미지 지시적(Index) 이미지
-스토리 중심 이미지 적용
1 시점 중심. 원근 시점, 평면적 시점
2 내용 vs 표현
-아트웍 응용화(Application of artwork)
1 만든 디자인을 다양한 제품·서비스·미디어에 실제로 사용하게 만드는
2 로고 간판, 명함, 앱 아이콘, 영상 오프닝
3 일러스트 굿즈(스티커, 티셔츠), 패키지, SNS 콘텐츠
6 포스터 그래픽 전시 안내, 티켓, 배너로 확장
자료의뢰서(RFI, Request for Information)
제안요청서(RFP, Request for Proposal)
*개발의뢰서(DRF)는 지식이나 거래처가 있을때 보통은 자료 의뢰서로 옴

제안서 작성
목적 범위·전략·계획·운영·성과 책임을 체계적으로 정리한 문서 프로젝트
-배경. 목적 : 과업명, 과업배경, 과업목적
>범위 설정 : 과업기간, 과업범위(시간, 공간, 내용적 범위)
>현황 분석 : 계획대상, 대상현황, 현황조사 및 분석
>전략계획 : 색채계획 기본구상, 추진전략, 마스터플랜 수립
>실행·운영 : 색채계획 실행계획, 프로그램 관리방안, 계획수립
>성과 책임 : 성과품 작성, 과업수행 일반지침(일반사항, 보안사항 과업참여자의 의무, 착수계 제출, 보고회개최 및 공정보고, 계약위반에 대한 조치, 성과품의 소유 성과품의 작성 및 납품)
견적서 산출
-참여 인력과 참여율에 따른 인건비 산출방법
객관적기준, 신뢰성확보와 효율적추진, 실제참여비율 행정자치부 계약예규 근거 항목과 총계 합계 일치
1 참여율 - 법정근로시간 대비 실제 참여 시간의 비율
2 인건비 산출방법 - 노무지와 표준시장단가 기준, 계획 규모 내용, 기간 고려, 작업인원, 시간, 수량으로 작업량 산정 예) 인건비작업량인건비단가
-과제규모에 따른 소요비용 산출방법
산출내역서(항목, 금액별 상세히 기록한 문서), 재료비, 경비 구분
예) 재료비=재료량×단위당 가격, 경비=소요(소비)×인건비단가
1 비목별 가격결정
2 재료비
3 경비
4 일반관리비
계약서 작성
-계약 조건의 이해
1 전담형- 전문 디자인 회사가 처음부터 끝까지 수행
2 개발 위주형 - 브랜드 콘셉트는 내부에서, 매뉴얼 제작만 외주
3 부분 참여형 - 내부 디자이너가 작업, 색채 전문가 자문·검토만
4 협력형 - 공공기관+ 디자인회사 + 연구소가 함께 색채계획 수립
-디자인 계약 유형
1 단순용역 계약 - 권리까지 넘김
2 라이센스 계약 - 쓰는 만큼 돈 받음
-계약서 작성의 목적
1 개발 과정에서의 오해와 분쟁 예방
2 지식재산권·기밀유지•모방·공표 등에 관한 권리와 의무 명확화
3 불확실성 제거로 신뢰와 협력관계 구축
4 공통 규범에 따른 원활한 작업 진행
5디자이너의 몰입을 도와 성공 가능성 제고
디자인 용역 표준계약서는 불공정 계약을 막고,
디자이너와 클라이언트 모두를 보호하기 위한 최소한의 안전장치
1 디자인 용역 표준계약서
-목적, 제공 기관, 표준계약서 종류, 기타
2 표준계약서 핵심 규정
-보수 지급방법·시기, 발생경비, 업무수행 범위, 계약 변경·추가
발주자 검수의무, 손해배상 책임, 지식재산권 귀속
성과보수형 수익 배분, 계약 중도 해지해제, 자료 제공·반환
지연이자·지체상금
3 인감의 사용
-간인
-계인

이 시리즈는
자격증 취득을 목표하고 쓰는
조선생TV 2026개정판 시각디자인기사&산업기사 필기영상을 보고 쓰는 이론 정리입니다.
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