지난주 초반부터 중간고사 기간입니다

 

과목마다 다르지만 바삐흘러가는 2년인 만큼과제로 점수를 대체하는 과목이 꽤 많습니다(하지만 그 과제가 결코 쉽지는 않음ㅋㅋ)

과제의 결과물이 기말고사 점수로 이어지는 경우도 꽤 많네요

(결국 계속해서 움직여야 하는 ...)

 


그리하여 어찌저찌 마음이 더 바쁜 한주를 보내고

지난 주말에 서울 일러스트 페어에 다녀왔습니다

(몇명의 학교 동생들과 함께 ... *º)

코엑스에서 진행하며 행사기간은 목요일부터 일요일까지랍니다

규모는 한개의 관에서만 진행되었고 참여작가는 200여명이었어요

눈여겨보고 제마음에 들어온 작가님들을 적어보겠습니다

 

 

정부에서도 k-culture 알리기에 힘쓰는 모습이 보이더니

일러스트페어에도 한국적인 아름다움을 담은 제품들이 꽤 보였습니다

 

제 눈에 들어온 브랜드는 "언라벨 타래"

한국 고유 문화재에서 영감을 받아 만든 다양한 문양을 소재로 합니다


 

 

@hellogitii

이 그림이 너무 예뻐서 이그림으로 만들어진 포스터가 갖고싶었는데

사도 붙일 곳이 없어 고민하다 팔로우하고 스티커만 받아왔어요

나중에 기회가 되면 언젠가 사려고..!

반짝임, 맑음과 순수함이 느껴지는게 마음에 들었습니다


 

 

@rivu_planet

이분은 컨셉이 확실하시고

제게 보여드려도 되냐고 빛나는 눈으로 물어보시던 순간이 기억에 남네요

사실 제품도 너무 귀엽고 실용성이 충분해서 갖고 싶었지만

제 기준에 부합하지 않는 가격대여서 아쉽게도 구매하진 못했습니다

강한 자력으로 손발에 물건을 꼬옥 쥘 수 있는 제품을 팔고요

큰사이즈와 작은사이즈(립밤정도 들 수 있는)가 있었습니다


 

 

@shymon_crew

샤이몬스터

서일페 입장해서 처음으로 결제했던 곳인데요,

저는 종종 엽서를 씁니다

그래서 귀엽거나 예쁘거나 멋진 엽서를 모으는 취미가 있거든요

하지만 누군가에게 보낸다는 특성을 가져 눈에 차는 제품이 잘 보이지 않는데

마침 보이는거에요

저는 엽서를 볼때, 엽서도 보지만, 엽서함,

닫는 방식까지 꼼꼼하게 보는데

완성도가 참 높더라고요

3천원짜리 엽서 한장을 샀는데

쇼핑백을 주시겠다고 하여 감사하다고 받아들었더니

쇼핑백조차 완성도가 뛰어난 ...! 브랜드였습니다

종종 필요한걸 살 것 같아 팔로우해두었어요


 

jose Quintanar 사의 매거진 Brand

한장한장이 자료가 되는 매거진이어서

소장하고 싶었습니다

 

35,000원에 판매하고 계셨고

아쉽게도 저는 가방이 없어이후 일정 때문에 구매를 포기하고사진으로만 담아왔어요


 

해외업자같은 느낌이 드는 부스가 크게 있던건 별로였지만여러모로 인상적인 경험이었습니다

 

학생은 학교 인증을 하면 오토캐드를 무료로 개인컴퓨터에서 사용이 가능하다는거 알고 계신가요?

제가 그래서 오늘 프로그램 설치를 마치고 첫 화면을 켰는데

한글로 되어있으니 군데군데 UI(유저 인터페이스)가 아주 구린거에요.

그래서 얼른 영문으로 바꾸는 방법을 찾아 설정을 바꾸어 내면의 평화를 되찾았답니다.

저 같은 어려움이 있으신 분들을 위해 작성하는 글이에요.


📌 오토캐드 학생용 다운로드 방법 (무료)

학생이라면 공식 교육용 라이선스로 무료 사용 가능해요.

 

✔ 다운로드 순서

  1. Autodesk 교육용 페이지 접속
  2. 회원가입 및 로그인
  3. 학교 이메일 인증 (중요. 반드시 학교 이메일로 인증해야함)
  4. AutoCAD 선택 후 다운로드
  5. 설치 파일 실행

✔ 핵심 포인트

  • “오토캐드 학생용 다운로드”는 반드시 공식 경로 이용
  • 1년 단위로 갱신 필요

 

📌 오토캐드 설치 방법 

✔ 설치 과정

  • 다운로드 파일 실행
  • 원하는 설치 위치 선택(없으면 무지성 확인 버튼)
  • 자동 설치 진행
  • 완료 후 실행(재시작 해야 앱 실행 가능)

✔ 주의사항

  • 최소 10GB 이상 여유 공간 필요
  • 설치 중 인터넷 연결 유지

 

 


 

오토캐드 영어팩 설치 방법 (영문버전 변경)


방법 1. 설치할 때 영어 선택 (추천)

  • 다운로드 단계에서 Language → English 선택
  • 그대로 설치하면 영문버전 완료

👉 가장 효율적인 방법


방법 2. 이미 설치한 경우

 

아래 페이지에서 제공되는 다운로드 - 언어를 선택한다

 

이미지에 링크가 걸려있어요

 

 

 

다운로드 가능한 언어팩 중,

4번째에 위치한 English-US 팩을 다운로드 및 설치.

(설치는 우측 다운로드 버튼을 눌러 다운로드 된 파일을 열어 설치하면 됨)

 


2-1

  • Autodesk Desktop App에서 영어팩 추가

✔ 주의

  • 버전 안 맞으면 오류 발생
  • 일부 구버전은 영어팩 제한 있음

2-2

  1. Autodesk 계정 로그인
  2. AutoCAD 다시 다운로드
  3. 언어 English 선택 후 재설치

 


📌 학생용 vs 정식 버전 차이

학생용 정식버전
도면에 교육용 워터마크 표시 상업적 사용 가능
상업적 사용 불가  
"모든 기능 동일"

 

👉 상업적 이용은 불가하니 꼭 과제 / 포폴용으로 사용하시길

(저작권적인 부분은 개인의 양심에 달린 부분이지만, 누군가 앙심을 품었다거나 도덕성 뛰어난 사람이 신고하게 되면 생각못한 지출이 생기니 되도록 안쓰는게 좋겠죠)

 


 


오토캐드 설치 오류 해결법

  • 기존 Autodesk 프로그램 완전 삭제
  • 백신 끄고 재설치
  • 관리자 권한 실행
  • 저장공간 확보
  • 그래픽 드라이버 업데이트

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

30대 대학생활 | 무사히 마친 입학식과 첫 주 아이패드의 필요성 노트 앱 비교표

입학식을 하게되면 교내 학과장님들이 직접 발표하시는 학과 소개를 들을 수 있죠.저는 그날 제가 선택한 과 학과장님에게서 진정성을 발견했습니다. 아하하하하 일주간 보고, 듣고, 알아보니

newbie-designer.tistory.com

 

30대 대학생활 3주 차입니다.

 

기획부터 프로토타입 제작까지 이뤄지는 과업을 수행하는 데에 조별과제라는 조건이 붙었습니다.

여럿이 한다고 하니 즐겁기도 했지만

시작하고 나니 의견조율에 가장 어려움이 따르더라고요.

조를 꾸리는 건 알아서들 했어요. 

 

혹시 몰라 단톡방을 팠지만

되도록 주중에, 학교에 있을 때 마무리하는 게 좋겠다 싶었습니다.

아무래도 주말은 각자의 시간으로 남겨두는 게 얼굴 붉힐 일 없겠더라고요.

 

교수님께서 조장은 뽑으라고 하셨던 것 같으나, 역할을 정하란 말은 없었던 것 같네요.

제가 20대였거나, 사회생활 경험이 없었다면 무엇이라도 두려웠겠지만 뭘 해도 좋다는 생각이 들더라고요

 


요즘 공지, 과제 제출 방법

 

 

요즘은 공지는 카카오톡 단체 오픈채팅방, 과제나 자료는 보통 LMS, 없으면 구글 클래스룸 에서 하는 것 같더라고요.

*LMS(e-Class, Blackboard, Canvas 등)

 

구글 클래스룸의 경우 과제는 기한이 표기되어 있고,

내가 제출한 과제는 나만 볼 수 있으며,

제출 시 구글 드라이브에 같이 저장됩니다.

또한 파일 형식이 "pdf " 일 경우

면 우측 하단에 드로잉 편집 기능을 지원해서다운로드하여야 하는 수고로움이 없습니다.

 

구글 계정은 여러 개 만들 수 있기 때문에,

계정을 새로 팠습니다.

가장 중요한 드라이브를 포함해 정보가 섞이면 복잡해요..

(각종 프로그램 로그인, 드라이브, 과제제출 등....)

당장 보유 중인 개인계정과 업무용 계정도 드라이브가 꽉 찼네요 ^^;

 

 


성인 학습자 대학 입학 현황

: 교육부, 한국교육개발원 2025 교육기본통계

연도별 일반대 성인학습자 신입생 추이

 

궁금해서 가져온 자료입니다. 2020년부터 2023년 사이의 자료로, 해가 갈수록 대학 입학하는 사람 수가 많아짐을 눈으로 확인할 수 있네요. 사회생활을 하다가 대학입학을 결심하게 된 케이스는 다양하겠지만 저의 경우, 경력이직을 준비 중이었는데, 학력과 자격증 등 조건을 보는 회사에 내가 하고 싶은 일이 있어서였습니다. 겸사겸사 멀리 보니 필요한 것들이라는 생각이 들었고요.

 

타 학과나 학교는 어떤지 모르겠지만

학우들 대부분 선하고 목표를 향해가는 사람들인 것 같아 마음이 좋아요.

다음 주에 다시 돌아올게요!

 

 

학교에 다닌지 2주쯤 된 것 같아요.

비슷한 목적을 갖고 온 사람들이 있는 회사로 출퇴근만 하다가,

다양한 목적을 갖고 다양한 연령대의 사람들을 마주치다보니 많은 생각이 들었습니다.

 

학교에서 마주친 사람들과 대화를 할때부터 다르기도 하고요.

 

일단 진로의 방향부터,

포트폴리오는 어떻게 할지,

과제의 주제는 어떤걸 할지 떠오르는 생각도 많더라고요.

(개인 노트에 차곡차곡 정리중입니다)

 

오늘은 학과 설명과

요즘 이 학과에서 배우는 것들에 대한 정보를 정리해보겠습니다.

 


 

저는 산업디자인과를 다니고 있습니다.

 

산업디자인의 정의

산업디자인은 "사람이 사용하는 물건을 대량 생산이 가능하도록, 기능·심미·경제성을 동시에 고려해 설계하는 행위"

국제산업디자인단체협의회(ICSID)는 산업디자인을 "제품·시스템·서비스의 형태, 기능, 경험을 최적화하는 창의적 활동"으로 정의합니다.

 

핵심 키워드 세 가지: 기능성, 사용성(UX), 심미성

 

디자인 방향으로 앉아서 툴을 다루는 직업을 가질 수 있는 학과는

시각디자인과산업디자인과가 있습니다.

 

 

시각디자인과 산업디자인의 차이는 

시각디자인은 사람과 사람이 소통하는데 도움을 주는 학과(볼 수 있는 것),

산업디자인은 사람이 사용하는 물건을 설계하는 학과(만질 수 있는 것)라고 생각하면 될 것 같아요.

 

다루는 툴을 기준으로 설명하자면

주로 포토샵, 일러스트를 시작으로 그래픽 디자인을 하는건 시각디자인과와 더 가깝고요,

포토샵, 일러스트는 기본으로 하고 오토캐드, 라이노를 사용한 3D모델링까지 다루는게 산업디자인과 가깝습니다.

 

또 참고할 부분은 보다 자율성이 높은건 시각디자인입니다.

산업디자인은 "형태는 기능을 따른다"는 디자인 철학을 가슴에 새기고 살아가야 한답니다. 

 

*form follows function 형태는 기능을 따른다 - Louis Sullivan

 

 


산업디자인과에서 배우는 것

ai를 활용한 자료로, 100% 정확하다기보다 대략적인 내용이라 참고하시면 됩니다

 

 

기초 단계에서는 형태·색채·구성 원리 같은 조형 기초와, 아이디어를 빠르게 종이에 표현하는 스케치 능력을 집중적으로 훈련합니다.

기술·제작 단계에서는 3D 프로그램을 익히고, 직접 손으로 모형(목업)을 만들며 재료와 제조 공정을 배웁니다.

사용자·스튜디오 단계에서는 인간공학, 사용자 조사(인터뷰·관찰), 사용성 테스트를 통해 사람 중심 설계를 익힙니다. 또한 실제 클라이언트 과제나 가상 프로젝트를 수행하는 '스튜디오' 수업이 교육의 핵심을 이룹니다.

심화 단계에서는 서비스 디자인, UI 디자인으로 영역을 확장하고, 최종 졸업작품을 통해 4년의 역량을 통합한 결과물을 완성합니다.

간단히 말해, 산업디자인과는 "머릿속 아이디어를 실제 제품으로 만들어내는 전 과정"을 배우는 곳입니다.

 


참고사항

: 요즘 산업디자인과의 가장 큰 변화

 

UX·서비스 디자인이 본격적으로 들어왔습니다.

과거에는 물건의 외형을 아름답고

쓰기 편하게 만드는 것이 전부였다면,

지금은 그 물건을 중심으로 한 전체 경험 흐름

(구매 전 → 사용 중 → 사용 후)을 함께 설계합니다.

 

AI 도구가 정규 수업에 들어왔습니다.

Midjourney나 생성형 AI로 초기 컨셉을 빠르게 탐색하고,

기존 CAD 작업과 결합하는 방식을 가르치는 학교가 늘고 있습니다.

 

지속가능성이 선택이 아닌 필수가 됐습니다.

재활용 소재 선택, 제품 수명 주기 분석,

탄소 발자국을 줄이는 설계 방식이 졸업작품

심사 기준에도 포함되는 추세입니다.

 

디지털 패브리케이션이 목공·금형을 대체하고 있습니다.

3D 프린터, CNC, 레이저 커터를 직접 다루는 수업이 대폭 늘었고,

시제품을 훨씬 빠르고 싸게 만들 수 있게 됐습니다.

요즘 산업디자인과 졸업생들은 전통적인 제품 디자이너 외에도

UX 디자이너, 모빌리티 디자이너, 헬스케어 기기 디자이너,

또는 스타트업 창업자로 나가는 경우가 많습니다. 

 

 


제가 다니는 학교엔 3D 프린터 수업도 포함되어있어 너무 기대가 되요

벌써부터 어떤 제품을 만들어볼까 고민되기도 하고요

 


 

아래 내용은 3월 응모 가능한

"오뚜기 일러스트레이션 공모전" 일반부문 정보입니다.

 


 

응시자격 : 일반부문(2007년 이전 출생자)

주제: 55주년 오뚜기 케챱 / Yellow를 주제로 오뚜기 제품

크기 : 일반 부문 A2(420*594mm)

형식 :

1차- jpg/png(72dpi이상, 20mb이하) 손그림은 사진촬영이나 스캔 아래 사이트로

2차- 작품 크기에 맞춘 출력제품 or 평면 종이에 그려진 작품 실물 방문, 우편, 택배로

 

마감일 : 26년 4월 3일 오후 5시

otoki.com-브랜드경험-공모전-일러스트레이션 페이지

 

*

1인작업만 출품 가능

대한민국 국적을 가진 개인만

 


 

오뚜기 일러스트레이션 공모전 진행 일정

 

 

 

 

 

 

기록용

약식 검사결과로 나온 엠비티아이 

공식으로 검사한걸 포함해 일전엔 늘 istj · estj가 번갈아 나왔답니다.

 

앞으로 30대 대학생활 일상글을 주말에 한개씩 발행 할 예정입니다.

다음주에 다시 올게요!

입학식을 하게되면 교내 학과장님들이 직접 발표하시는 학과 소개를 들을 수 있죠.

저는 그날 제가 선택한 과 학과장님에게서 진정성을 발견했습니다. 아하하하하

 

일주간 보고, 듣고, 알아보니 진정으로 본인의 직업을 만족스러워하고,

때문에 주말없이 발전을 위해 열심히 사는 분이란걸 알게 되었어요.

 

굳이 여기에 적는 이유는

돈을 좇지안고 내가 진정으로 만족하는 직업으로,

평생동안 그 분야에서 지속적으로 발전하기 위한 노력을 하는 사람이 제가 진정으로 존경하는 유형의 사람이기 때문입니다.

 

주제넘게 넘겨짚어보면.

이 유형의 사람이 인생이 특히 바쁜 이유는 기회가 오면 잡아보려고 노력하는게 가장 큰 이유 아닐까 싶습니다.

 

해보고 싶고 이루고 싶은게 많아 점진적으로 주간, 연간, 아침마다 계획을 짜며,

혹여 이루지 못하면 추후에라도 이루기 위해 버킷리스트에 넣어두는 어떤 광기 비슷한 것을 보았습니다.

(바람직한 삶을 위한 자세를 평생 해온 사람을 처음 봤어요👍)

 

어떤이들에겐 피곤해보이기도 하겠지만 저는 이만큼 뿌듯한 삶이 있을까? 라는 생각을 하며 

질문 하러 갔다가 약 한시간 가량 차담을 나누며 듣고 왔네요.

 

조심스러운 이야기지만

보통 정년퇴직을 앞두면 5~6년 정도는 아무일도 하지 않고

자리만 차지하는게 우리내 보통 중장년층 이미지가 있지 않나요?

하지만 비슷한 처지임에도 아직도 열정적으로 사시는 모습에 존경심을 느꼈어요.

 

살기 어려운 시대를 살아오면서, 내가 만족하는 직업을 찾았느냐 말았느냐의 문제도 있겠지만

그렇게 이야기하면 말이 길어지니까요.

 

아무튼 다양하고 멋진 업계 선배님들을 만나니 신이 나네요.

(제가 다니는 학교는 현업에 종사하고 있지 않다면 교수가 될 수 없다고 하더라고요)

 

내가 이곳에서 열정적으로 한다면 원하는걸 얻어갈 수 있겠다는 생각이 들었습니다.

 

분위기는 생각보다 어렵다고 느껴졌어요.

학생들이 대답을 잘 안해서 수업 분위기가 쳐지는 느낌입니다.

아직까진 다들 접점도 없고, 서로 이름도 모르니 그러려나? 싶은 생각도 했는데요.

대답 안하면 혼나는 학교생활을 하던 저에겐 적응하기 쉽지 않네요.

 

아참, 

5년 전 학교에 다니던 친구가 아이패드로 노트필기를 하길래

학교갈때 갖고있던 아이패드를 챙겨가는데요.

필기앱으로 추천하는 것들이 굿노트, 노트플러스, 노타빌리티 정도 있더라고요,

그중 무료앱 노트플러스 받았어요.(후기가 좋더라고요)

패드 필기의 이점과 노트앱 비교표 첨부하고 물러가겠습니다.

 

 


대학생 아이패드 필요성


 

1. 압도적인 휴대성 (가방의 무게 감소)

  • 수많은 전공 서적과 두꺼운 노트를 일일이 들고 다닐 필요 없이, 아이패드 하나에 모든 학습 자료를 담을 수 있음
  • 이미지 속 가방처럼 A4 사이즈의 콤팩트한 가방 하나만으로도 충분히 등교가 가능

2. 효율적인 자료 관리와 검색 기능

  • 수업 시간에 받은 PDF 배부 자료 위에 바로 필기할 수 있어 종이 낭비를 줄이고 정리가 간편
  • 특정 키워드를 검색하면 손글씨까지 인식하여 원하는 내용을 순식간에 찾아낼 수 있음

3. 자유로운 수정과 멀티미디어 활용

  • 볼펜이나 연필과 달리 필기 내용을 마음대로 옮기거나 색상을 변경하는 등 편집이 자유로움
  • 학습 중 필요한 사진을 바로 찍어 삽입하거나 관련 웹사이트 링크를 첨부해 입체적인 노트

4. 기기 간 실시간 동기화 (클라우드 활용)

  • 아이패드에서 작성한 필기를 아이폰이나 맥북 등 다른 기기에서 즉시 확인하고 복습할 수 있습니다.
  • 깜빡하고 기기를 가져오지 않았을 때도 클라우드를 통해 어디서든 공부를 이어갈 수 있습니다.

5. 경제적이고 친환경적

  • 장기적으로 볼 때 종이 노트, 볼펜, 수정테이프 등 소모품 비용을 절약할 수 있습니다.
  • 종이 사용량을 획기적으로 줄여 환경 보호를 실천하는 '페이퍼리스(Paperless)' 라이프가 가능해집니다.

 


 

 

용도를 정리하자면,

1. 자격증 기출문제 무한반복

2. 전공서적 및 수험서 단권화

3. 인터넷 강의 멀티태스킹 (Split View)

 

전 극한의 효율충입니다. 짐이 줄어든다니 적응해야겠어요.

근데 노트하는 방법부터 공부를 해야 하는 상황이 한편으로는 웃기네요ㅋㅋ

 

 


 

아이패드 필기 앱 3종 비교

구분 굿노트 6 (Goodnotes) 노타빌리티 (Notability) 노트플러스 (Notes Plus)
핵심 장점 체계적인 문서 관리 음성 녹음-필기 동기화 손글씨-텍스트 변환
정리 방식 계층형 폴더 구조(상위-하위) 리스트형 (주제/구분선) 폴더 및 프로젝트 단위
필기 방식 페이지 넘기기 (정적) 무한 스크롤 (연속적) 페이지 방식
특화 기능 AI 필기 보정, 탭 인터페이스 필기 시점 오디오 재생 제스처 기반 편집 (지우기 등)
아이패드 지원 지원 (O) 지원 (O) 지원 (O)
갤럭시탭 지원 지원 (O) 지원 (O) (베타/출시중) 지원 안 함 (X)
가격 정책 연간 구독 또는 일시불 연간 구독 (필수) 무료 (인앱구매 존재)

 

 

 

 


아이패드에 전공 서적을 넣는 방법 3가지

고화질 이미지를 유지하면서 효율적으로 공부할 수 있는 방법

 

 

1. 직접 스캔 (가장 추천: 북스캔 서비스)

두꺼운 전공 서적을 낱장으로 잘라 고성능 스캐너로 PDF를 만드는 방식입니다.

  • 방법: 학교 근처 '셀프 북스캔' 업체를 이용하세요. (1권에 약 10~20분 소요)
  • 장점: 직접 스캔하면 OCR(글자 인식) 처리를 할 수 있어, 필기 앱에서 텍스트 검색이 가능해집니다.
  • 주의: 저작권법상 본인 학습용으로만 사용해야 하며, 타인과 공유는 금물입니다.

2. 스캔 앱 활용 (소량의 자료나 유인물)

책 전체보다는 과제나 특정 챕터만 넣을 때 유용합니다.

  • 방법: 아이패드의 기본 '메모' 앱이나 Adobe Scan, vFlat 같은 무료 앱을 사용해 촬영합니다.
  • 장점: 별도 장비 없이 즉시 PDF로 만들 수 있고, 자동으로 기울기를 보정해 줍니다.

3. 전자책(E-Book) 구매

  • 방법: 대학교재 전문 전자책 플랫폼(에브리타임 '구독', 교보문고 e-Book, 구글 북스 등)에서 구매합니다.
  • 장점: 스캔하는 번거로움이 없고 화질이 가장 깨끗합니다.

 


📂

만든 PDF를 앱으로 옮기는 과정

 

  1. PC에서 옮길 때: iCloud Drive, 구글 드라이브에 파일을 업로드한 뒤, 아이패드 '파일' 앱에서 다운로드합니다.
  2. 앱으로 바로 부를 때: 굿노트나 노타빌리티 앱 실행 → [신규] 또는 [+] 버튼[불러오기(Import)] → 해당 PDF 파일 선택.
  3. 에어드롭(AirDrop): 맥북이나 아이폰에 파일이 있다면 에어드롭으로 쏘는 것이 가장 빠릅니다.

 

 


인쇄의 개요

 

1. 인쇄의 역사


(1) 인쇄의 정의

수많은 정보와 문화를 효율적으로 전달하기 위해 종이에 잉크를 이용해
시각적으로 고정화시키는 작업

 

(2) 인쇄의 역사

- 인류문자의 기원 : 암석, 동물의 뼈, 나무
→ 그림문자, 상형문자, 표의 표음문자로 발달
- 바빌로니아, 아시리아: 찰흙판을 이용해 찰흙책을 제작
- 이집트: 파피루스(수초의 줄기) 사용
- 중국: AD 105년 채륜(중국 후한시대 환관)에 의해 발명 → 종이제작(나무껍질 + 삼부스러기 + 헌 어망 이용)
- 우리나라: 낙랑을 통해 제지기술 전파→ 삼한시대 → AD372년 신라에 전파 (조선시대에는 1415년 "조지서" 관청 운영
- 일본: AD 610년 고구려의 담징에 의해 전파

 

*최초의 종이는 중국의 채륜이 발명

 

(3) 활판(볼록판)인쇄의 발달

-중국 송나라 필승(11세기) : 찰흙으로 구운 최초의 활자 발명
-중국 원나라 왕정(1298년) : 나무활자(농업책 22권 제작)
-세계에서 가장 오래된 목판인쇄물(8C 통일신라시대의 "무구정광대다라니경" (다라니경, 국보 126호))

-세계 최초 금속활자(1234): 상정고금예문 50권 (고려 인종 때 학자 최윤이 지음) → 전하지 않음
-세계 최초 금속활자본: 고려 우왕 3년(1377), 직지심경
-조선시대 최초의 금속활자: 계미자(1403년, 태종)로 구리활자 십만 자를 주자
-1445년 구텐베르크가 포도 짜는 목재압축기를 개조해 만든 인쇄기 사용 (납활자 발명→ 학문이나 지식을 널리 전하는 데 지대한 역할)


2. 인쇄의 원리

 

3. 인쇄판의 종류

1. 볼록판(활판)인쇄 : 가장 오래된 양각 인쇄법

2. 오목판(그라비아)인쇄 : 음각인쇄법

3. 평판(옵셋) 인쇄 : 물과 기름의 반발을 이용

4. 공판(실크스크린) 인쇄 :  곡면인쇄 가능

 

4. 인쇄기의 종류

- 평압식 인쇄기 : 가장 원시적인 인쇄방식, 쿠텐베르크의 인쇄기 방식으로 속도가 느리고 적은 양의 인쇄에 적합하다.
- 원압식 인쇄기: 인쇄속도가 빠르며, 활판인쇄에 적합하다.
- 윤전식 인쇄기: 인쇄속도가 매우 빠르며, 판통과 압통이 모두 실린더로 되어 있다.
- 디지털 인쇄

: 인쇄판을 만드는 공정 없이 1매씩 문자, 사진 등 인쇄물의 내용을 바꾸어 인쇄할 수 있고 필요한 때에 필요한 매수를 필요한 내용으로 즉시 인쇄할 수 있는 인쇄방식으로 납기일을 단축할 수 있으며 데이터 변경 및 수정이 쉽다.


인쇄재료


1. 인쇄잉크

 

인쇄잉크의 구성

- 색료(안료, pigment)
물에 녹지 않는 색깔을 나타내는 재료로 전색제를 섞어 사용한다.
무기안료 (티탄 화이트, 카본 블랙) 와 유기안료 (벤지딘 옐로, 퍼머넌트 오렌지,톨루이딘레드, 프탈로시아닌 블루, 리솔 레드)가 있다.


- 매개물(전색제, vehicle)
색료를 분산시키고 피인쇄체에 고착시키는 역할을 하며, 식물유, 광물유,합성수지, 활성건조유, 솔벤트, 섬유소 등이 사용된다.
- 첨가제(보조제), 계면활성제, 건조제(코발트(Co)), 표면활성제, 색농도
조정제, 콤파운드, 분산제 등


2. 특수인쇄잉크

 

도전 잉크 : 전기가 통하는 잉크
방향 잉크 : 향기가 나는 잉크
OCR 잉크 : 컴퓨터의 데이터를 광학적으로 읽어내는 인쇄물에 사용하는 잉크 ・자성 잉크 : 자성이 있는 특수잉크
시온 잉크 : 온도 변화에 따라 색이 변하는 잉크
형광 잉크 : 자외선을 흡수하여 장파장의 색광을 방출하는 인쇄 잉크
적외선 잉크: 광택이 좋고 내마찰성이 강한 인쇄물에 사용
축광 잉크: 자연광, 백열등, 형광등과 같은 불빛을 채광하여 축적한 에너지로 야간 또는 정전 등 빛이 차단된 상태에서 오랫동안 천천히 빛에너지를 방출하는 잉크


3. 인쇄잉크의 건조방식

 

- 오프셋 잉크(offset printing) A
산화중합형 건조방식(불포화지방산이 공기 중의 산소와 결합하여 건조되는 방식,
아마인유 등의 건성유를 사용)을 사용한다.


- 그라비아 인쇄잉크
증발건조방식(휘발성 물질을 넣은 증발성잉크를 사용)을 사용한다.
그라비아 잉크는 다른 잉크에 비해 점도와 점착성이 낮고 비화선부의 잉크를
쉽게 긁어주고 인쇄 후에도 신속히 증발 건조되는 방식의 잉크이다.


- 윤전식 인쇄잉크
침투건조방식을 사용한다. 건조제와 분산제를 많이 넣어 종이에 깊게 침투한다.


4. 인쇄잉크의 특징


-점탄성(theology)
액체가 가지고 있는 유동성에 의해 변형되는 성질과 고체가 가지고 있는 탄성 두 가지를 다 가지고 있다.
-정도
액체의 흐름에 저항하는 성질
-탄성
어떠한 범위 이상의 외력에 대하여 변형하고 그 외력을 없애면 원래대로 돌아오는 성질
-소성
외력에 의한 변형을 유지하는 성질, 탄성 한계 이상으로 변형시켰을 때 외력을 제거하여도 원래대로 돌아가지 않는 성질
-틱소트로피(요변성, Thixotropy)
안료나 매개물질이 그냥 두면 응집력이 강해지면서 딱딱해지지만 다시 힘을 가하면 부드러워지는 현상
-택(Tack)
표면에 잘 묻는 성질을 말한다. 즉, 끈끈하게 달라붙는 성질을 의미한다.
-모아레(moire) 현상
인쇄 시 스크린 각도가 맞지 않을 경우 격자무늬가 생기는 현상
-도트게인(dot gain)
망판 인쇄물에서 인쇄물의 망점과 필름 원판의 차, 도트게인(망점 퍼짐)은 백분율로 나타내며, 잉크의 유동성, 막두께, 룰러조정, 통꾸밈 등의 요소에 따라 망점이 굵어진다.
-상색(Top tone)
잉크를 두껍게 연육 주걱에 묻혔을 때 나타나는 잉크막의 색


5. 종이의 제작과정

 

1. 펄프 제작:나무를 잘게 분쇄, 정선하고 섬유를 추출하여 펄프를 만든다.
2. 원료 조성 : 펄프를 물에 화학약품과 함께 넣어 혼합한 종이 원료를 만든다.
3. 초지: 초지기로 종이를 떠서 건조하는 과정으로 탈수, 압착, 건조과정이 포함된다. 섬유를 잃은 층으로 하여 여과하는 공정
4. 코팅(도공): 종이에 코팅액을 바르는 과정, 표면을 평활하게 하고 인쇄적성을 높인다.(코트지-아트지 계열, 언코트지 - 백상지 계열)
5. 광택 : 종이의 표면에 매끄럽게 광택을 주고 두께를 조정하는 과정
6. 절단 및 재단: 일정한 평량의 원지를 재단하여 시트지나 롤지를 만드는 과정

 

※ 비팅(Beating, 고해): 펄프를 물속에서 기계적으로 두들겨서 잘게 부수어 분산시키는 공정


 

5. 펄프의 화학적 조성요소

 

- 셀룰로오스(cellulose) : 식물체 세포벽의 골격을 형성하는 단순 다당류의 일종으로
섬유소라 한다. 목재, 면, 마 등에서 채취
- 헤미셀룰로오스(hemicellulose) : 식물세포에서 펙틴질을 제외한 셀룰로오스의 표면에 특징적으로 결합하는 다당류로 크실린 만난, 갈락탄이 있다.
- 리그닌(lignin): 셀룰로오스 및 헤미셀룰로오스와 함께 목재의 실질을 이루고 있는 성분으로 목재, 대나무, 짚에서 채취하는 고분자 화합물

 

*크라프트지 로프지 마니나옴


6. 인쇄용지의 종류 및 특징


-신문용지 : 윤전기에 의해 고속인쇄되며 인장강도와 흡수성이 높다. 기계펄프가 주원료이며 최근에는 GPRGPTMP로 변화하고 있고 고급화되고 있다.

-상질지: 인쇄용지 A급, 일반 인쇄물, 오프셋인쇄, 상업용 인쇄물에 주로 사용

-중질지: 인쇄용지 B급. 화학펄프의 배합량 70% 이상 사용. 교과서·서적 잡지 본문용으로 사용
-하급지: 갱지, C급, D급, 화학펄프의 배합량이 40% 이상이면 상갱지, 이하면 갱지로 구분
-아트지(art paper) : 상질지나 중질지에 광물성 안료와 천연 또는 합성 접착제를 혼합하여 도포하고 건조시킨 다음 슈퍼캘린더로 광택 처리한 용지로
상업인쇄나 고급인쇄 또는 카탈로그에 주로 사용하는 도포지
-머신코트지(coated paper) : 원지 표면에 백토, 황산바륨 등의 안료를 카세인, 전분 등에 혼합하여 칠하고 건조시킨 다음 슈퍼캘린더(양지를 뜬 다음 광택을 내는 기계)로 광택 처리. 아트지보다 도포량이 적어 인쇄성이 뒤진다.
-캐스트코트지(casl-coated paper) : 거울면 광택. 도포지. 아트지보다 인쇄효과가 좋고 다색인쇄의 상업인쇄물, 캘린더, 포스터 등에 사용되는 용지

-모조지 : 화지라고도 하고 잡지의 표지, 사무·포장용으로 사용

-도화지 : 와트만지(수채화용, 최고급용)와 켄트(화학원료)지가 있다.

-포장용지 : 크라프트지(kraft paper, 파열 강도가 크며 방수성 우수)와 로프지(종이 포장, 봉투 용으로 사용)
-박엽지(평량 30g/m2 이하) : 글라싱지, 라이스지, 인디아지(성경, 사전용지), 콘덴서지. 전기절연지, 타자지 등
-잡종지 : 가공원지, 황산지, 온상지, 습윤강력지, 박리지(release paper).감압지, 판지 등
-방청지: 철강 제품의 녹을 방지하는 데 사용하는 포장지
-바리타지(baryta paper) : 화학펄프를 사용한 원지에 황산바륨 안료와 젤라틴을 도포하여 광택가공한 매끄러운 종이로 사진 인화지용의 원지
-황산지(parchment paper) : 버터, 마가린, 치즈 등의 포장용지로 반투명의
바삭바삭한 소리가 나는 종이


7. 종이의 규격


-인쇄용지의 종류
인쇄용지는 매엽지(sheet, 낱장으로 재단되어 포장된 종이 - 오프셋 인쇄용)와 두루마리지(roll, 두루마리 형식의 종이- 윤전인쇄기용, 신문용지)가 있다.
-오프셋 인쇄용지
우리나라에선 4X6전지(788×1,091mm), 국전지(636 x 939mm) 등의 오프셋 인쇄용 종이규격을 사용한다. 일반적으로 인쇄용으로 사용되는 인쇄용지 전지의 크기 비율은 1:12 이다.

 

*사이징 : 종이에 코팅을 해서 물과 잉크를 막는 공정

*사이즈도 : 사이징을 통해 얼마나 저항성을 갖는지 체크


2. 제판법

 

(1) 볼록판 제판법
1연판 2선화블록판(아연볼록판) 3망볼록판 4원색판 5감광성 수지 볼록판


(2) 평판 제판법
1 난백판
2 평요판
3 다층평판
4 PS판 (감광물질이 발려진 판)
5 와이프온판
6 다이렉트 제판


(3) 오목판 제판법
1조각오목판 2수공오목판제판 3수공제판 4기계제판 5컨벤셔널 제판


인쇄의 순서

1.기획
2. 디자인작업 - DTP (desktop to publising )
3. 원고 교정
4. 인쇄판 만들기(제판)-사진제판, 제판법
5. 본인쇄 인쇄기
6. 후가공 - 표면가공
7. 제책


3. 인쇄기


(1)인쇄기의 중요 5가지 장치

- 급지장치(Feeder)
- 인쇄장치(Printing Unit)
- 급수장수장치, Water Suply Unit)
- 잉크공급장치(Inking Unit)
- 배지장치(Delivery)

황적청액 색을 레이어로 쌓는 형식


4. 제책의 종류

낱장제책

떡제책이라고도 한다. 낱장을 접지 않고 하나씩 측면에 접착제를 발라 표지를 씌우는 제형식으로 논문 등을 한쪽씩 마스터 인쇄 또는 복사할 때 사용

 

중철제책
주간지 등에서 많이 이용하는 방법으로 속상에 표지를 대고 펼쳐 놓은 다음 한가운데를 실이나 정사를 매고 다시 한가운데를 접어 표지와 함께 다듬재단하여 마무리하는 방법

 

양장제책

접지를 한 종이를 대수별로 실을 꿰어 책들을 직각으로 혹은 둥글리 모양을 내고 두꺼운 표지, 잡지 또는 가죽류 등으로 하드커버를 사용하여 표지를 만들어 붙이는 형식으로 사전류 장서류 같은 고급에 사용된다.

 

무선철제책
책의 속장을 살이나 철사로 매지 않고 책동 부분을 강력한 접착제로 접착시켜 굳힌 다음, 표지를
싸고 속장과 표지를 함께 재단하여 완성시키는 제책방식

 

호부장제책
속장을 철사로 꿰매고 등에 품질을 한 후 표지를 씌우고 표지와 속장을 함께 다듬재단하는 방식으로 애기라고 한다.

 

전동제책
한쪽에만 인쇄를 하고 인쇄가 안 된 부분을 병풍접기하여 실로 꿰어는 전통제방식


 

5. 제책공정


1 인쇄지 준비 및 검사
2 나눔절단
3 접기
4 딴쪽접기
5 쪽맞추기 - 페이지를 순서대로 맞추는 것 정압기를 사용 
6 면지 붙이기 - 책의 내구성을 높이는
7 실매기, 철사매기
8 고르기 -  두께를 고르게 만드는 과정
9 등굳힘과 다듬절단
10 마구리장식(책끝장식)
11 원형내기와 배킹
12 표지 만들기
13 표지싸기


6. 표면가공


(1) 표면가공의 목적
1 광택을 좋게 한다.
2 잉크의 변색을 방지한다.
3 내약품성, 내구성과 장식효과, 위조방지 등의 효과를 높일 수 있다.
4 오래 사용할 수 있다.
5 습기를 방지할 수 있다.


(2) 표면가공방법
1 광택니스칠: 잡지 표지의 윤내기에 많이 사용. 무색투명, 속건성

2 비닐: 잡지 표지 광내기
3 폴리프로필렌 필름접합 투명도, 광택, 내유성 탁월

4 폴리에스테르 필름접합 회원권, 신분증, 기타 인쇄물

5 파라핀 도포(왁스칠): 종이컵, 식료품 포장가공


7. 후가공


코팅: 니스코팅, 비닐코팅, 왁스코팅 등이 있다.
박: 인쇄물을 한층 더 아름답게 하기 위한 방법으로 책표지와 표지 등에 금, 은 글자를 찍어 넣는 방식
귀돌이 : 테두리를 라운딩하기
미싱: 떼어지기 쉽게 선에 구멍을 내는 것
넘버링: 복권, 초대장, 공연좌석표 등에 넘버 넣기
누름자국 : 접힘자국
덧인쇄 : 달력처럼 상호 등을 따로 덧인쇄할 경우 사용
민박기: 가열한 금속판으로 강한 압력을 주어 화선을 만드는 방법으로 다른 눌러박기들과 병용하여 인쇄물을 한층 더 아름답게 만드는 방법
라벨인쇄: 상품명이나 제조회사명을 인쇄하여 상품에 붙이는 방식(돋음내기, 따내기, 접합가공, 박찍기)


8. 문자


(1) 문자의 크기 및 단위
문자의 크기는 급수로 표시되며, 7~100급의 20여 종이 있다.
한글은 '급' 문자 한 변의 길이가 1/4mm인 정사각형의 크기)으로 표시하고, 영어는 '포인트' 로 표시한다.


- 1급(치)= 0.25mm (10 또는 1으로 표기)
- 1pt(포인트) = 약 1.4급
- 1mm = 약 2.8pt=4급
- 1inch=2.54cm=72pt=100급


(2) 명조체와 고딕체
명조체 : 중국 명나라 시대의 서체로 가독성이 높고, 밝고 가벼우며 여성적인 느낌의 서체이다.(심미성, 조화성)
고딕체 : 획의 굵기가 같고 제목이나 문장의 일부가 눈에 잘 띄게 하기 위한 서체로 가독성이 낮고, 무겁고 어두우며 남성적인 느낌의 서체이다.


이 시리즈는

자격증 취득을 목표하고 쓰는

조선생TV 2026개정판 시각디자인기사&산업기사 필기영상을 보고 쓰는 이론 정리입니다.

 

 

 

 

 

아이디어 구상 및 전개

 

1. 예시: 서울시 도시브랜드' 를 만든다

 

-조사 (아이디어 발상법 필요단계)
・도시/브랜드가 어떤 성격인지 자료 수집 (시장, 트렌드, 사용자)


-키워드 도출
・역동적, 연결, 따뜻함, 현대적, 확장성'


-콘셉트 확정
서울은 사람과 자연의 연결이 있는 흐름의 도시"

 

- 비주얼 모티프
'한강의 흐름', '지하철 노선의 연결 같은 반복될 수 있는 시각 요소


-그래픽 모티프(실제 쓰는 결과물)
・그 흐름/연결을 패턴, 아이콘, 그래픽 요소로 만들어서 포스터, 안내판, 앱, 굿즈에 적용 가능한 세트로 정리


-플렉서블 아이덴티티(상황마다 변하는 브랜드)
• 기본 원칙은 같지만, 행사/계절/매체/상황에 따라 로고가 변주됨
(예: 봄 버전, 야간 버전, 스포츠 행사 버전)


비주얼 아이데이션 구상


1. 아이디어 발상방법

-확산: 많이 뽑기 (브레인스토밍, 마인드맵, 체크리스트).
-수렴: 묶고 정리하기 (연관도, 계통도, 시나리오, 카드분류)
-통합: 왔다 갔다 하며 구체화 (구조화 분석 등)


2. 아이디어 발상법

-브레인스토밍: 평가 금지 / 양 우선 / 조합·확대
-어피니티 다이어그램(KJ법): -포스트잇으로 그루핑해서 구조화
-스캠퍼(SCAMPER): “대체·결합·변경·수정·전용·제거·역전 질문으로 발상 확장"

-시네틱스(Synetics): "관계가 없는 것들을 결부시킨다."


비주얼 아이데이션 구상


-비주얼 모티프(Visual Motif)

1 반복, 의미 전달, 감정 강조, 아이디어의 씨앗
2 브랜드를 떠올리게 만드는 시각적 DNA
3 예) 물결, 점과 선의 연결, 산의 실루엣, 특정 곡선, 특정 프레임 형태

 

-그래픽 모티프(Graphic Motif)

1 실무에서 쓰는 도구(결과물), 가이드라인 수록, 적용 요소
2 실제로 브랜드에 쓰는 패턴 아이콘 그래픽 시스템
3 예) 물결 모양을 패턴화, 아이콘화, 배경 그래픽으로 규칙화

 

-플렉서블 아이덴티티(Flexible Identity)

1 통일성 + 유연성, 가변성, 상황 적응, 채널 확장
2 '로고가 하나로 고정되지 않고, 규칙 안에서 변신하는 브랜드"
3 플렉서블 아이덴티티 3가지 표현 유형 : 내적 유연성(Inside 변화) 외적 유연성(Outside 변화) 동적 유연성(Motion 변화)



아이디어 스케치


-아이디어 스케치란? 수단, 시각화, 아이디어 발상, 커뮤니케이션 창의성 보존, 빠른 생산, 기록·휴대, 공유, 선택, 재검토, 학습

 

-아이디어 스케치 종류

X 섬네일 스케치(Thumbnail) - 작게, 빠르게, 많이, 핵심만
러프 스케치(Rough) - 비교·검토, 콘셉트 반영 확인, 간단한 연출
X콤프 스케치(Comprehensive) - 완성본, 디지털 작업, 최종 검토. 설득

 

-아이디어 스케치의 활용 범위

1개념 스케치(Concept sketch) - 키워드 - 형태화, 관계 표현, 정보 시각화

2 사물 스케치(Object sketch) - 구조, 결합, 기능+심이
3 경험 스케치(Experience sketch) - 상황, 시간 흐름, 스토리보드(콘티)

 

-비주얼 리터러시(Visual Literacy)

이미지 읽기+쓰기, 해석+적용, 시각적 사고·학습·소통
2 스케치는 '손재주만이 아니라 이미지를 이해하고 설계하는 능력(문해력)



아이디어 구상 및 전개


-비주얼 펀(Visual fun)

1 유머·위트의 시각화 / 설득·공유 강화 / 재미로 기억시키기
2 비주얼 펀의 유형
-합성: 서로 다른 이미지를 섞어 새 의미
-변용: 크기·색·조합을 바꿔 의미 전환(자연스러운 전환이 중요)
-배치 변화: 놓는 방식/순서가 의미를 바꿈 

-왜곡: 일부를 비틀어 새로운 의미 발견

 

-이미지의 기호적 접근(롤랑 바르트)

1 이미지= 기호/ 기표(보이는 것)+기의(의미)/외연(직접 의미) +내포(문화·연상 의미)
2 같은 이미지도 사람/문화에 따라 다르게 읽힘
·키워드이미지 관계를 설계해야 함

 

-사용자 편의 가치 적용

유니버설 디자인 - 모두를 위한 디자인 / 가독성 주목성시인성 / 픽토그램 > 베리어프리 디자인(장애가 있는 분들을 위한 디자인)

2 지속가능 디자인 - 용지 절약/잉크 절약/ 리사이클링(후가공 최소화) 

어메니티 디자인 키워드: 편의성+ 쾌적함 / 사용자 경험 강화


 

[색채지각의 원리]

물리학의 이해 | 색의 지각 3요소 | 색지각의 4가지 조건

 

물리학의 본질, 근원을 연구 - 아이작 뉴튼 - 만유인력의 법칙, 빛의 분광실험

3요소- 광원, 물체, 눈

4조건- 빛의 밝기, 인접색과의 대비, 사물의 크기, 색의 노출시간


 

빛(광원)이 물체(고체 액체 기체)에 부딫히며 반사(분광반사율)되거나

흡수 투과되며 눈이 인지하는 것이 색채지각의 원리

 

분광반사


색의 현상

1. 반사 - 색의 지각 (고체)

2. 산란 - 노을, 흰구름, 먹구름 등 (빛이 기체에 부딪혀 방향이 틀어지는)

3. 굴절 - 프리즘, 무지개 등 

4. 회절 - CD표면색, 곤충날개색 등 (빛이 파동하는 것)

5. 간섭- 진주조개, 비눗방울, 홀로그램 등(강한 간섭은 보강간섭, 약한 간섭은 상쇄간섭)


색의 물리적 분류

1. 광원색 - 광원 스스로 빛을 내는 색

2. 물체색 - 광원으로부터 받은 반사에 의해 생기는 색 -표면색,투과색이 있음

3. 표면색 - 외부의 빛을 받아 반사된 빛의 색 -물체의 질감을 느낄 수 있음

4평면색 - (면,개구색) 순수한 원초적인 색

5경영색 - (거울색) 거울 면이 가진 완전반사 색

6. 공간색 - (용적색) 유리병 속의 액체, 수영장 물색 등


뉴튼의 분광실험

1666년


빛에 대한 학설

-입자설

데모크리토스 (알갱이 집합체)

이븐알하이상 (광학의 서)

뉴튼 (18C 입자설)

아인슈타인 (광양자설)

-파동설

아리스토텔레스(4원소설)

데카르트(스넬의 법칙)

토마스 영(이중슬릿실험)

호이겐스(파동설)

맥스웰(전자기파설)

 


전자기파의 종류

-감마선에서 극초단파 방향으로 갈수록 파장이 길고 진동이 작아 굴절과 에너지가 작다

-감마선 엑스선 자외선 가시광선 적외선 극초단파(마이크로파 라디오파)

*여기서 인간의 가시광선 범위 380~780nm

 

가시광선의 가장 밝은 최대시감도는 노랑

보라 - 노랑(555nm-590nm) - 빨강


색채지각설

영-헬름홀츠의 3원색설(RGB)

헤링의 4원색설(반대색설, 대응색설)(노파빨초)

-분해(이화):흰,노,빨

-합성(동화):검,파,초


눈의 구조

각막-홍채(조리개)-수정체-공막(맥락망(망막))-시신경-뇌

홍채=조리개

공막은 눈을 보호하고

맥락망은 암실역할을 하고

망막은 필름역할을 함

수정체는 렌즈역할

홍채는 조리개역할

 

망막중에 세포가 모여있어 빛에 민감한 부분이 중심와(황반)이라고 함

망막에서 빛이 들어와 뇌로 가는 신경을 시신경 시신경이 들어가는 곳은 맹점

수정체 앞에 각막이 수정체를 보호해주고,

수정체를 잡고있는 근육이 섬모체

유리체는 액체

 

눈에 있는 세포(시세포)

-간상체-명암, 밤, 500nm, 1억 2천만개

-추상체-색상, 낯, 560nm, 600만개 ~700만개

-이곳에 문제 발생 시 색각이상(색맹) 발생

*RG빨라 적녹색맹

*YB노파 청황색맹

*전색맥


색의 잔상

부의잔상-음성 부정적 소극적 (수술실)

정의잔상-양성 긍정적 적극적 등생잔상


색채 자극과 인간의 반응

  1. 박명시 현상(간추 동시발현해 시야가 흐려짐)
  2. 푸르킨예 현상(명>암 갑자기 불이 꺼질때)
  3. 순응-색순응,암순응,명순응(명순응에 더 빠른 적응)
  4. 연색성(같은 물체가 어떠한 빛에 의해 보이는 차이가 낮은 것)
  5. 조건등색(메타머리즘) 어떤 빛에 의해 색이 같아보이는 것)
  6. 항상성(어떤 조건에라도 같은 색으로 지각 되는 것)
  7. 애브니효과(순도(채도)에 따라 달라보이는 현상)
  8. 베졸드-브뤼케현상(명도에 따라 색이 달라보이는 현상)
  9. 주관색(무채색이 유채색으로 보이는 것)
  10. 리프만효과(색상차가 많지만 명도가 비슷해서 명시성이 떨어지는 현상)
  11. 괴테의 색음현상(무채색이 유채색의 보색으로 보이는 현상)
  12. 맥컬로 효과(순차적으로 다른그림을 보고 회색을 보면 전에 본 색의 보색이 보이는 현상)
  13. 허먼 그리도 효과(사각 검은색의 교차되는 부분에 점이 보이는 현상)

색의 정의와 분류

-무채색-명도(Value, lightness)

-유채색-색상(Hue, Color),명도(Value, lightness),채도(ChromaSaturation)

 

*명도와 채도는 서로 영향을 주기때문에 둘을 합쳐 색조(tone)이라고 칭한다


색의 혼합

빛의 혼합 - 색광, 가산, 가법 - r,g,b

물체색의 혼합 - 색료, 감산, 감법 - c,m,y

중간혼합(색을 섞지않았는데 혼합되보이는) - 병치혼합, 회전혼합

 

색채 혼합의 원리

색광혼합 rgb / 색료혼합 cmy 

다이어그램 기억하기

 


물리적 혼색과 생리적 혼색

물리적혼색-컬러사진 무대조명 등

생리적혼색-점묘화법, 모자이크, 색팽이, 레코드판


색채체계의 이해

표색계

혼색계 - CIE(xyz,Yxy,Lab,Luv,Lch) / 오스트발트 표색계

현색계 - 먼셀표색계, NCS,PCCS,DIN

 

*혼색계는 색을 수치화시켜 물리적 심리적, 현색계는 시감각으로 느낀걸 체계화

*먼셀 국내사용 미국시작

*오스트발트는 이론상 혼색계 가능, 사용시 현색계로도 가능


CIE 색채규정

국제조명위원회

1913년 설립된 국제단체로 국제조명위원회 에서 색 공간 분야의 과학과 기술에 관한 모든 사항을 국제적으로 토의하고 정보를 교환표준화와 측정방법을 개선개발하여 국제규격 및 각국의 공업규격의 지침을 만드는 국제기구

 

CIE 표준 표색계 - 혼색계

-CIE XYZ 

-CIE Yxy

-CIE L*a*b*
-CIE L*u*v*
-CIE L*c*b*


 

380nm - 780nm

 

-가장자리에 있는 애들은 스팩트럼궤적(순수색)

-가운데 스팩트럼 흰부분의 중앙을 C 백색점

-백색점을 포함한 곳은 플랭크궤적(색온도)

-색도도는 말굽형

*CIE Lab : L은 명도 a=red-green / b=yellow-blue

 

red가 0도, Y-G-B로 90도씩 가는 색의 각도를 묻기도 함


표색계의 분류 (현색계)

 

먼셀>오스트발트>din>pccs>ncs 순서로 나타남

-먼셀의 명도 11단계 채도 14단계

-pccs의 명도 17단계 채도는 9단계 색상은 24단계

-ncs의 명도채도는 10-100 

-din은 0-10 명도는 먼셀과 같이 11단계 색상은 24단계

*H색상 V명도 C채도 - 5R 4/3 = 중간단계 다크 그레이 레드(채도 좀 빠진 팥죽색)


먼셀표색계의 20색상환(기준색 5개) - 먼셀 외 전부 헤링의 4원색 사용

 

NCS의 색상환(40개의 색상)

 

오스트발트의 색상환(기본색4개 중간색4개 각각 3개 총 24색)

 

PCCS


먼셀의 색입체 = 5R의 4의 3 이라고 읽어 표현(색상, 명도, 채도)

 

 

 

 

 

 

- 가로단면

 

-세로단면

 

 

 

 


NCS의 색입체 

-W + S + C = 100% | S1040, Y40R > 뉘앙스로 두번째판(S), 흑색량,순색량(10,40)/색상의 수치(Y40R)

*W(흰) + B(검) + C(순) = 100% 오스트발트 20(색상)L(흰)C(흑)

-W,S,C : 고명도,저명도,고채도

 

 

 

 


오스트발트의 색입체

앞이같으면 등백계열

뒤가같으면 등흑계열


오스트발트 색입체

-복원추체 마름모형태

 


PCCS 색입체


[색명체계]
색명법 KSA 0011

-기본색명
-일반색명(계통색명)
-관용색명(고유색명)


・광물: 에메랄드 그린, 황금색, 코발트 블루, 옥색, 호박색 등 

식물: 귤색, 개나리색, 복숭아색, 라벤더색, 올리브그린, 파스텔 블루, 밤색 등
・동물: 비둘기색, 따오기색, 세피아, 피콕그린 등
・지명과 인명: 프러시안 블루, 반다이크 브라운, 보르도 등
・자연: 하늘색, 황토색, 물색 등


[색의 대비와 동화]
-대비 : 동시대비/계시대비/연변대비/한난대비 > - 색상/명도/채도/보색
-동화 : 전파효과, 혼색효과, 줄눈효과


[색채지각의 감정효과]
1. 온도감 - 난색, 한색
2. 중량감 -명도
3. 경연감 (강약감) -채도
4. 진출과 후퇴색
5. 팽창과 수축색
6. 주목성 (유목성)
7. 명시성 (시인성)
8. 흥분과 진정
9. 시간의 장단
10. 속도감

 

*난색과 한색이 아닌 중성색은 그린과 퍼플.

 



[색채의 연상]

연상

-구체적인 연상/ 추상적인 연상
-부정적인 연상/긍정적인 연상

 

상징

-신분, 계급의 구분, 방위의 표시, 지역구분
-수치의 시각화 기구, 건물의 표시, 주의표시

-국가 또는 단체의 상징, 기업의 아이덴티티


[색채연상의 역할]
1. 제품정보의 역할 - 바나나 우유
2. 기능정보의 역할 - TV리모컨(인지성, 편리성 제공)

3. 사회, 문화정보로성의 역할 - 붉은 악마
4. 언어적 기능- 유니폼, 지하철 노선도
5. 국제언어로서 역할 - 국기색, 안전색채 등


[색채조화와 배색]

쉐브럴의 색채조화론 : 동시대비의 원리, 도미넌트 컬러, 세퍼레이션 컬러, 보색 배색조화
저드의 색채조화론 : 비모호성의 원리(명료성의 원리) /친근감의 원리/유사의 원리/질서의 원리

 

파버비렌의 색채조화론


1 color - shade - black
-렘브란트의 그림과 같은 색채의 깊이와 풍부함과 관련한 배색조화이다.
2 color- tint - white
-인상주의처럼 가장 밝고 깨끗한 느낌의 배색조화이다.
3 tint-tone-shade
-가장 세련된 배색으로 레오나르도 다빈치에 의해 시도되었고 오스트발트는
이것을 음영계열의 배색조화라 했다.
4 white - gray-black
-무채색을 이용한 조화이다. 부조화가 전혀 없다는 것은 있을 수 없지만
명색조로 다른 조화에 비해 조화로운 배색이다.


요하네스 이텐의 색채조화론 


문 - 스펜서의 색채조화론 M=0/C

미도(M) = (질서성의 요소)/C(복합성의 요소)
미적계수 적용-M을 구함(M이 0.5 이상이면 좋은 배색이 됨)


C(복합성의 요소)= (색수)+ (색상차가 있는 색의 조합수)
+(명도차가 있는 색의 조합수)
+(채도차가 있는 색의 조합수)
(질서성의 요소)= 색의 3속성별 통일 조화(색상의 미적계수+명도의 미적계수 + 채도의 미적계수)
눈부심, 제1부조화, 유사조화, 제2부조화, 대비조화의 해당 여부


[색채조화와 배색]

1. 배색방법
-주조색: 70% 이상
-보조색: 25% 내외
-강조색: 5% 내외


2. 색상에 의한 배색
-동일색상의 배색
-유사색상의 배색
-반대색상의 배색


3. 명도에 의한 배색
-고명도의 배색
-명도차가 큰 배색

 

4. 채도에 의한 배색

-고채도의 배색
-저채도의 배색
-채도차가 큰 배색

 

5. 동일한 톤에 의한 배색

 

6. 분리배색(세퍼레이션) 효과

 

7. 강조배색의 효과

 

8. 연속배색의 효과(그라데이션효과)

 

9. 반복배색의 효과

 


10. 톤을 이용한 배색
-톤온톤 배색 (색은 같게 명채도 다르게)

-톤인톤 배색 (색은 다르게 명채도 같게)

-카마이외 배색
-포카마이외 배색
-토널 배색
-비콜로 배색
-트리콜로 배색
-멀티콜로 배색


[색채의 기능]

1.색채조절
-기분이 좋아진다.
-눈 건강에 좋고 피로가 감소한다.
-생활이나 작업에 힘을 복돋워 준다.
-판단이 보다 빨라진다.
-사고나 재해가 감소한다.
-능률이 향상되어 생산력이 높아진다.
-정리, 정돈 및 청결을 유지하도록 한다.

-유지, 관리가 경제적이며 쉬워진다.

 

2. 안전색채

3. 색채치료


컴퓨터의 구성

-연산, 제어장치: CPU
-기억장치 :주기억장치(RAM, ROM)/ 보조기억장치 
-입력장치 :스캐너, 키보드, 마우스, 터치스크린, 태블릿, 디지타이저, 디지털카메라, 디지털캠코더, 모션캡쳐, 3D스캐너 등
-출력장치 :모니터, 프린터, 플로터, 버쳐 워크벤치 필름레코더

 

*최초의 컴퓨터 : 애니악

*주기억장치의 램은 읽기쓰기가능, 끄면 사라짐, 롬은 읽기만 가능 꺼도 사라지지 않음  

 


-모니터 시스템

CRT 모니터 : 브라운관 TV (음극선관)
LCD 모니터: 액정표시장치
LED 모니터 : 발광 다이오드

백라이트에 따라 어떤 모니터냐
CCFL(냉음극 형광램프)
EEFL(외부전극 형광램프) LED(발광다이오드)
FFL(평판형 형광램프)

 

* 어도비rgb모니터부터 광색역모니터

 

 

-디지털과 아날로그

디지털 : 0과 1이라는 수치로 데이터 처리

아날로그 : 시그널로 처리

 

-해상도

1인치x1인치 안에 들어있는 픽셀의 수가 바로 해상도. 단위는 ppi

 

-비트와 표현방식

1bit 0또는 1의 검정이나 흰색

2bit 2에 2승인 4컬러 > 최초의 그래픽카드 CGA그래픽카드

4bit 2에 4승인 16컬러

8bit 2에 8승인 256컬러(index color)

16bit 2에 16승인 6만 5천컬러

24bit 2에 24승인 1,677만 7천 컬러(true color)

 

*R=3bit G=3bit B=2bit

 

-디지털 색채 체계

LAB 모드

RGB 모드

CMYK 모드

Grayscale 모드

bitmap 모드

Duotone 모드

index 모드(전략형 ex.gif)

HSB 모드

 

-디지털 이미지 표현

벡터(일러스트, 프리핸드,코렐드로우,CAD(도면&그림))

비트맵(포토샵, 페인트샵 프로(사진))

 

*안티엘리어싱, 안티앨리어스 비트맵이미지를 보완하는 기능

 

 

-디지털 이미지 저장방식

jpeg (손실 , 웹용)

esp (인쇄용)

png (비손실, 웹용)

gif (비손실, 256color, 웹용)

tiff (비손실)

pdf (인쇄용, 전자출판(eps의 요즘방식)


[디스플레이 시스템]

 

디지털 색채조절

CMS (컬러 매니지먼트 시스템)

ICC 프로파일(icc = 국제 색채 프로필 관리 기구)

색영역 매핑 

컬러 어피어런스 모델 (여러 자료의 차이를 예측해주는 모델)

디바이스 특성화

디바이스 종속 색체계 (디바이스가 바뀔때마다 바뀌는 rgb,cma<->독립 색체계 lab xyg )

렌더링 인텐트 : 상대색도, 절대색도, 채도, 지각적 

 

*캘리브레이션 : 사진,모니터,출력장치 까지 디바이스에서 출력물까지 눈으로 볼때 오차를 최적화하는 기술적 절차


 

 

 

이 시리즈는

자격증 취득을 목표하고 쓰는

조선생TV 2026개정판 시각디자인기사&산업기사 필기영상을 보고 쓰는 이론 정리입니다.

 

 

 

 

 

[시안디자인 개발]

디자인 시안 -초안 설계안, 작업초기단계, 방향성 결정용. 최종결과물 아님

시안디자인 개발 -아이디어 · 콘셉트 시각화,복수안 제작,비교 검증 선택/컬러폰트·레이아웃·피드백·수정·승인/의사소통 도구

시안 제작 순서 : 래퍼런스 > 영감(모티브) > 주제(테마) > 콘셉트 > 키워드 > 아이데이션 > 모티프 > 베리에이션 > 시안

*모티브와 모티프의 어원은 동일하나 뜻은 다름, 모티브는 원인&동기, 모티프는 컨셉을 시각화시키는 개념

 

TV광고

종류 : 스폰서십,스팟(중간삽입),블록(일정시간을 정해서),로컬(지역),iD카드(프로그램이 바뀔때 하단 문자위주),네트워크광고(방송본국에서 전국에)

장단점

장점:광범위한 광고효과,방송빈도수·감정이입의 효과가 높음, 방송대 선별 가능, 광고효과 큼, 속보성,반복성,대량전달성,신뢰성,시청각,즉효성,친근성,

단점:메세지의 수명이 짧고 광고비가 비쌈, 제작과정이 길어 속보성이 떨어짐

 

라디오광고 (요즘은 다 바뀜)

장단점

장점: 특정 수신자 계층에 도달해 특정 계층을 끌어들임/반복노출/저렴한 광고비/ Tv나 신문 보조매체로 활용/ cm송을 통해 인지도 높이기/ 라디오는 휴대가 간편/ 인구에 대한 도달범위가 높음/TV와 마찬가지로 전국,지역 노출 가능

단점 : 메세지의 잛은 전달시간, 광고주의 부정적 인식(효과가 별롤거라는 인식)

 

신문광고

장점 : 신뢰 안정 편의 전문성과 열독률이 높음/보급대상 다양/반복광고/광고비저렴/효과빠름/심층정보빠름

단점 : 많은 신문을 따로 취급(브랜드별)/인쇄, 컬러의 질이 떨어져 다양하지 않음/ 광고수명이 짧음

요소 : 조형적 요소(상표,상품명,로고,일러스트레이션,윤곽등),내용적 요소(본문,캐치프레이즈,표어,회사명과 소재, 헤드라인)

*최초의 광고가 실린 신문은 한성주보 

 

잡지광고

장점 : 특정한 독자층을 대상으로 광고하는 효과가 높음 (효율적인 비용)/광고매체로서의 수명이 길음/회람률 높음/정기구독자의 신뢰와 신용이 광고에까지 전달 /컬러인쇄/경제적/감정적광고나 무드광고에 적합/ 광고메세지의 인상도가 지속

단점 : 제작기일 증가로 순발력 저하/신문에 비해 광고비용 높음

 

인터넷 광고

선별적 광고 가능

목표집단 정보전달 정확성 높음

상호 작용성이 높아 피드백과 거래가 용이

광고비가 상대적으로 저렴

광고주의 광고효과 측정이 용이

인터넷 기술의 발달로 다양하게 광고를 할  수 있음

 

포스터 광고(기둥)

종류 : 문화행사,공공캠페인,상품광고, 관광, 장식


심벌마크디자인

-심벌의 의미

-심벌의조건

-그래픽 심볼 : 아이소타입(교육용디자인), 픽토그램(ex.화장실 비상구) , 시멘토그래피(이모티콘), 다이어그램

 

일러스트레이션

-추상적 : 핵심을 뽑아 그린 기하학적, 유기적, 앙포르멜적 그림

-반구상적 : 단순화, 과장을 사용

-초현실적 : 비합리적, 비논리적, 복합적 차원의 형태를 시각화

-테크니컬 : 기계 등 내부구조를 사실적으로 세밀하게 그리는 것


편집디자인Editorial Design

-낱장(명함 안내장 카드)/스프레드(신문 카달로그 리플릿)/서적(메뉴얼 단행본 카달로그)

*스프레드spread:접는

 

구성요소

-레이아웃/포맷/여백

이외 플래닝 타이포그래피 포토그래피 일러스트레이션 인쇄 등

 

타이포그래피와 레터링

-타이포그래피(글자체, 레이아웃)/레터링(글자를 그림화)

 

캘린더 디자인

-원래 회계장부, 일·달력을 통틀어 1장~여러장 날자별 탁상용 등

 

캐릭터 디자인

-친근감을 주는 만화 형태로 개발해 소비자에게 어필하기 위해 만든 상징물


 

Ci 디자인 (기업 이미지 통합화 CIP)

구성요소 

기본요소 : 기업명, 로고타입, 시그니처(심볼마크), 전용서체, 코퍼레이트 컬러, 마스코트, 캐릭터, 슬로건

응용요소 : 서류식, 표지 및 간판, 유니폼, 수송물, 및  건물 기타

 

3대 종류

M I Mind Identity : 기업의 주체성과 동일성

V I Visusal Identity : 기업의 시각적인 동일화

B I Behavior identity : 기업과 직원의 행동 동일화

 

BI 디자인 : 브랜드 로고나 심벌마크를 중심으로 그에 관련된 모든 상업전략적 정체성. CI와 비슷한 이미지지만 대상에 있어 CI가 회사라면 BI는 브랜드


포장디자인

기능 : 보존과 보호, 편리성,상품성,재활용성,친환경성


POP Point of Purchase 디자인

-구매시점 광고, 판매시점 광고라고도 하며 판매점 주변에 전개되는 광고와 디스플레이류 광고의 총칭이다.


 

교통광고

-대중교통을 이용한 내부 외부에 행해지는 광고로 역이나 역 시설물 등을 매체로 하는 광고

-일반철도, 고가철도, 지하철, 버스, 택시, 연락선, 항공기 등을 이용
-무조건적으로 소구대상에게 노출될 수 있어 다른 매체가 갖지 못하는 광고의 특성을 가짐. 밀착형 캠페인 가능

 

옥외광고디자인

-실외 설치 광고 : 간판, 광고탑, 벽면, 광고자동차, 네온사인, 전광판, 애드벌룬, 스카이라이팅, 와이드컬러 공중투영기, 육교, 현수막, 아치플랜카드 

 

DM 광고

-직접우편광고( 선택 시기 융통 자유 비밀 계측.. 등의 특징)


애니메이션 디자인(거의안나옴)

-컴퓨터 애니메이션 (컴퓨터를 이용해 이미지와 움직임을 조작)

-셀 애니메이션 (셀 위에 그린 여러장의 그림을 카메라 거리로 촬영하여 움직임을 만드는)

-투광 애니메이션 (검은 종이르 디자인한 형태로 오린 뒤 뒤에 빛을 비추어..)

-컷 아웃 애니메이션 (모양이나 그림을 컷으로 오려서 화면에 붙이고 떼며 일정한 모양으로 조금씩 움직여 촬영)

-인형 애니메이션

-클레이 애니메이션

 

멀티미디어 디자인

멀티미디어 관련 컨텐츠의 기획 및 제작, 이미지 영상 방송 등등

 

슈퍼그래픽 : 옥외광고


[디자인사]

초기 | 근대 | 현대

근대디자인부터 현대까지.

(시대에 흐름대로 위에서 아래로 영향을 줌)

 

미술공예운동(현대 디자인의 시작)

아르누보

유겐트스틸

분리파

독일공작연맹(대량생산 순응)

큐비즘

구성주의

데스틸

순수주의

바우하우스(최초의 디자인 학교)

아르데코


근대 디자인

운동 국가 특징 창시자/작가 사용색채
미술공예운동
1860-1900
영국 수공예운동
존러스킨의 영향
레드하우스 중심지
윌리엄 모리스 올리브 그린 등
어둡거나 칙칙한 색 사용
아르누보
1890-1910
벨기에/프랑스 식물의 편화무늬 사용
곡선, 곡면
빅토르 오르타  
유겐트스틸
19C말
독일 독일식 아르누보
프랑스보다 중후한 느낌
율동적인 패턴형식이 특징
헨리 반 데 벨데
시세션(분리파)
19C말
독일/오스트리아 분리파(실용주의)기하학
오스트리아는 직선미
오토 바그너
독일공작연맹
DWB
1907-
독일 디자인진흥단체
기계에 의한 대량생산
공업제품의 양질화, 규격화
바우하우스 창립에 영향
헤르만 무테지우스  
큐비즘
1908-1914
프랑스 입체주의
아프리카 전통문양 사용
세잔/피카소/브라크 난색의 강렬한 색채와 강렬한 대비
구성주의
1920-
러시아 기계적
혁명(추상)주의
실용성 없는 예술 전면부인
바우하우스에 영향
로드젠코
말레비치(절대주의)
리시츠키
순수 스팩트럼 상의 색
데스틸
1917-1919 
네델란드  양식이라는 뜻의 잡지이름
신 조형주의
기하학적인 순수한 선의
순수한 형태미 추구
몬드리안
테오 반덴스버그
무채색과 빨강, 노랑, 파랑의
순수원색
순수주의
1920-
프랑스 기능주의
입체주의 형태와 색채를 과학적으로 구성
오장팡
르 코르뷔지에
 
바우하우스
1919-1933
독일 조형학교/바이마르 윌터 그로피우스 단순하고 자연스러운 색채
아르데코
1920-1939
프랑스  장식미술   검정,회색, 녹색, 갈색, 주황 등의 배색
강렬한 색조와 단순한 디자인

 


현대 디자인사

(추상주의까지 전쟁시기)

 

*루이스 설리반 형태는 기능을 따른다 

*오토 바그너 : 예술은 필요에 따라 ....

운동 국가 특징 창시자/작가
다다이즘
1915-1922
유럽
미국
반이성적 무계획적
기존 가치 체계를 거부
마르쉘 뒤샹
초현실주의
1920-1930
프랑스 이성불신(반이성) & 미래불확실
무의식의 세계를 대중화
메른스트
미로
달리
마그리트
샤갈
추상주의
1940-1650
미국 몬드리안 : 차가운 추상
칸딘스키 : 뜨거운 추상
몬드리안
칸딘스키
팝아트
(전쟁 끝 상업발달)
서유럽
미국
상업성과 상징성 강조 앤디워홀
옵아트
(팝아트와 반대됨)
미국 시각적 착시에 의한 순수한 시각적 작품
추상미술로 팝아트의 상업주의나 상징성에 반동
 

 

 


유럽의 현대 디자인사

이탈리아의 디자인 - 멤피스 디자인 그룹 (에토르소트사스 중심 시작)

미국의 디자인 - 실용주의 기능주의

일본의 디자인 - 조밀함 변조성 간결성 장식성 명쾌성 형태와 상징성

 

*헨리 포드의 컨베이어 시스템

*유선형 디자인을 유행시킨사람 노만벨게디스

*레이먼드 로이 모던 디자인 개념을 자본주의 시장과 결합시켜 비즈니스로 확장(일본의 담배케이스 디자인)


한국의 현대 디자인사

1800 - 갑오경장 근대화 이후 현대디자인 개념 도입

40 - 실제적 디자인 도입

이후 실용기 - 세분화 - 성장기

*GD마크 (good design 산업디자인 진흥법)


 

[디자인 요소와 원리]

 

 

디자인의 요소

개념요소 - 점 선 면 입체

시각요소 - 형 방향 명암 색 질감 / 크기운동감

상관요소 - 면적 중량감

실제요소 - 실제적인 목적과 기능 / 조형적인 표현재료



개념요소의 종류

점 : 선의 한계 -위치 (positive점은 의지로 만들어지는 negative점 우연적인)

선 : 면의 한계 -방향 (동일)

면 : 입체의 한계 - 공간

입체 : 면의 이동 흔적 - 두께, 부피

 

*선의 이동 방향에 따라 직선(정직/단순/남성적/상승/도전/확실), 수직선(고결/희망/상승감/긴장감/종교적/강직함), 수평선(평화/정지/안정감), 사선(동적/불안감), 곡선(우아/매력/여성적/자유/고상/유연/부드러움)이 있음


 

디자인의 원리 (안정감,긍정감정)

-율동Rhythm - 강조, 반복, 점이

-균형Balance 과 비례Proportion 

-조화 - 유사조화,반대조화

-통일과 변화

 

*황금률비(1:1.618)

*모듈러 : 르코르뷔지에의 인간의 키와 건물의 크기를 황금비를 활용해 만든 인체비례학 


형태의 종류

-이념적형태 - 순수형태 = 추상형태

-현실적형태 - 인위형태와 자연형태

 

*황금률비(1:1.618)


도형과 바탕의 원리

-루빈의 컵 : 애매한 도형이 아니라 다의적 도형인 것

-도형으로 지각되는 경우

  • 면적이 작은부분이 도형으로 지각되기 쉽다
  • 대칭형이 비대칭형에 비해 
  • 둘러싸인 형태가 
  • 무늬가 있는 형태가
  • 밝고 고운 것(눈에 잘 띄는)게
  • 난색이 한색보다
  • 외곽선이 있는 형태가
  • 가까운 것이 멀리 있는 형태보다
  • 수직과 수평의 형태가
  • 위에서 아래보다 아래에서 위로 올라가는  형태가

게슈탈트-시지각의 원리


1. 근접의 원리(근접한 것들을 무리로 인식)

 

2. 유사의 원리 (유사한것들을 무리로 인식)

 

3. 연속의 원리 (연속되면 도형으로 인식)

 

4. 폐쇄의 원리 (열려있지만 닫혀있다고 인식)


착시 - Optical Illusion

 

상방거리 과대시 = 동일한 원일 시 안정감이 안느껴져 아래를 더 크게 해야 균형이 맞아보이는.


디자인 제도 (0~1문제)

-정확한 정보 전달을 목적으로 공동되는 기본적 제도규칙으로 규정하는 것 > 한국산업규격KS (korea standard)

-도면의 분류 : 용도(계획·제작·주문·승인·견적·설명도,시방서) / 내용(조립·부품·상세·공정·전개·배치·단면도) / 작성법에 따라 분류(스케치·원··청사진도)


도면의 크기 

A1 /A2 /A3 /A4 210x297/ A5 148x210(a4의 1/2)

 

도면의 양식

 

 

제도의 규격

 

제도 용구

-컴퍼스,디바이더,운형자,템플릿,자유곡선자,각도기,먹줄펜,T자

 

선의 종류

실선 - 윤곽이나 경계

파선 - 직선의 경계나 구역, 특정부분 강조

점선 - 물체의 윤곽이나 경계표시, 숨겨진 세부사항

1점쇄선 - 물체를 절단해 내부 구조를 보여줄때 중심선과 절단된 부분

2점쇄선 - 물체를 절단해 내부 구조를 보여줄때 중심선과 절단된 부분

 

*치수보조선은 가는실선

*파단선은 생략된 부분을 가는실선으로 (지그재그)

*인출선 설명글 쓸때 빼는 선 가는실선

*해칭선(빗금) 가는실선

 

척도Scale

축척 : 작게축소

실척 : 실제크기

배척:작은걸 배수로 키워

 

치수기입법

지시선, 치수선, 치수보조선

되도록 외부에.

 

기호의 종류

 

제도 연필의 종류

H (연하고 딱딱한)

B (진하고 부드러운)

 

평면도법 : 평면상 그림을 정확히 그려내는 방법

(*평면도법은 기출문제 풀기로 익히기)

 

입체도법 : 누구나 이해하기 쉽게 입체로

 

-정투상도(제1각법/제3각법)

*눈-투상면-물체(3각법)

*눈-물체-투상면(1각법)

 

-사투상도(정면은 사각, 나머지 입체)

-투시도(표고투상(등고선처럼))

-축측투상법(등각투상법 부등각투상법/이등각투상법)

 

 


투시도법 : 평면상에 공간을 만드는 것

-1점투시(평행투시도)

-2점투시(유각투시도)

-3점투시(조감투시도)

 

VP (Vanishing Point, 소실점): 투시도에서 평행한 선들이 멀어져서 만나는 점.

EP (Eye Point, 시점/아이포인트): 관찰자의 눈 위치.

CV (Center of Vision, 시중점/시중앙선): 시점(EP)에서 화면(PP)에 내린 수선과 수평선의 교점.

PP (Picture Plane, 화면): 화면 또는 투시도가 그려지는 평면.

SP (Station Point, 정점/스탠드 포인트): 관찰자가 멈춰 서서 물체를 보고 있는 고정된 위치.


 

[디자인의 기획 및 구현 실무] (1~2문제)

 

 

1. 기획

-제안요청서, 정보요청서, 개발의뢰서, 프로젝트, 견적서, 계약서

 

2. 구현

- 콘셉트, 그리드, 레이아웃, 타이포그래피, 베리에이션, 시각화, 아트웍


그리드

개념 : 레이아웃 시스템(가이드라인), 텍스트 이미지 배치 기준, 질서/ 규칙, 가독성 향상, 일정한 간격으로 디자인 일관성 확보

 

유형 :

1단그리드(단행본/글 중심/순차적 읽기)

단그리드(가독성·변화(구텐베르크 금속활자))

3~4단그리드(잡지/브로슈어/카탈로그(얀 치홀트 다단 그리드))

 

*얀 치홀트의 신타이포그래피 : 기능적/비대칭/강한대비

 


 

레이아웃(Layout)


-레이아웃(Layout)의 개념(배열, 시각적 구조, 정보 전달/가독성 + 조형성 + 독창성, 시각 커뮤니케이션)

 

-화면 레이아웃의 원리

1 일관성 적용
2 집중과 분산 조절
3 위계적 구조 연출 

4 스토리 진행형 구조 연출

 

-레이아웃의 유형

1 축(axis) 레이아웃
2 방사형(radial)레이아웃

3 확장형(extension) 레이아웃

4 불규칙(chaos) 레이아웃

5 그리드(grid) 레이아웃

6 전이적(transitive) 레이아웃
7 모듈(modular) 시스템 레이아웃

 8 양단(symmetrical) 시스템 레이아웃



타이포그래피(Typography)


-타이포그래피의 이해 : 글자의 형태·크기·공간을 주절. 정보를 효과적으로 전달하는 시각적 표현 기술 글자의 디자인. 정보 전달, 읽기 편함 시각적 형태, 구조+ 이미지.


-타이포그래피의 기능적 요건

1 정보 커뮤니케이션 기능
2 매체별 요구 기능
3 가독성 & 판독성 고려 4 주목성 조절
5 시인성 적용


-타이포그래피 구성요소

1 글자체(형태, Typeface)
2 크기
3 장평
4 자간(Tracking) 5 행간(Leading)
6 커닝(Kerning) : 커닝은 글자와 글자 사이의 간격


베리에이션(layout variation)


-인쇄 매체 시안 베리에이션 기획

1. 레이아웃 베리에이션
2. 컬러 베리에이션
3 이미지 베리에이션


-아이덴티티(BI) 시안 계획

1. 브랜드 베이직 시스템 - 심벌마크 (Symbol Mark), 로고타입 (Logotype) -시그니처(Signature), 지정 컬러, 지정 서체 캐릭터
2. 브랜드 아이덴티티 베리에이션 - 그래픽 모티프 적용, 아이콘 세트 적용 아이콘 베리에이션

 

-레이아웃 베리에이션 (단일 판형 레이아웃/편집 판형 레이아웃)


시각화(visualization)


-시각화(visualization)에서 정보와 그래픽의 관계

정보를 '보이게 만든다 > 텍스트 + 이미지 + 다이어그램 > 정보의 양·구조에 맞는 그래픽 선택 > 직관성, 명확성


-시각화를 위한 데이터 유형

사실(Facts)/개념(Concepts)/절차(Procedures)/원리 (Principles)/이야기(Stories)

 

-스토리 구조(선형적 스토리(Linear)/위계적 스토리(Hierarchical)/유기적 스토리(Organic))

 

-이미지와 스토리

1 즉시적(Iconic) 이미지
2 상징적(Symbolic) 이미지 지시적(Index) 이미지


-스토리 중심 이미지 적용

1 시점 중심. 원근 시점, 평면적 시점
2 내용 vs 표현


-아트웍 응용화(Application of artwork)

1 만든 디자인을 다양한 제품·서비스·미디어에 실제로 사용하게 만드는
2 로고 간판, 명함, 앱 아이콘, 영상 오프닝
3 일러스트 굿즈(스티커, 티셔츠), 패키지, SNS 콘텐츠
6 포스터 그래픽 전시 안내, 티켓, 배너로 확장

 

 



자료의뢰서(RFI, Request for Information)
제안요청서(RFP, Request for Proposal)    

*개발의뢰서(DRF)는 지식이나 거래처가 있을때 보통은 자료 의뢰서로 옴

 

 


제안서 작성


목적 범위·전략·계획·운영·성과 책임을 체계적으로 정리한 문서 프로젝트


-배경. 목적 : 과업명, 과업배경, 과업목적
>범위 설정 : 과업기간, 과업범위(시간, 공간, 내용적 범위)
>현황 분석 : 계획대상, 대상현황, 현황조사 및 분석
>전략계획 : 색채계획 기본구상, 추진전략, 마스터플랜 수립

>실행·운영 : 색채계획 실행계획, 프로그램 관리방안, 계획수립

>성과 책임 : 성과품 작성, 과업수행 일반지침(일반사항, 보안사항 과업참여자의 의무, 착수계 제출, 보고회개최 및 공정보고, 계약위반에 대한 조치, 성과품의 소유 성과품의 작성 및 납품)


견적서 산출


-참여 인력과 참여율에 따른 인건비 산출방법

객관적기준, 신뢰성확보와 효율적추진, 실제참여비율 행정자치부 계약예규 근거 항목과 총계 합계 일치

 

1 참여율 - 법정근로시간 대비 실제 참여 시간의 비율
2 인건비 산출방법 - 노무지와 표준시장단가 기준, 계획 규모 내용, 기간 고려, 작업인원, 시간, 수량으로 작업량 산정 예) 인건비작업량인건비단가

 

-과제규모에 따른 소요비용 산출방법

산출내역서(항목, 금액별 상세히 기록한 문서), 재료비, 경비 구분
예) 재료비=재료량×단위당 가격, 경비=소요(소비)×인건비단가


1 비목별 가격결정
2 재료비
3 경비
4 일반관리비


계약서 작성


-계약 조건의 이해
1 전담형- 전문 디자인 회사가 처음부터 끝까지 수행
2 개발 위주형 - 브랜드 콘셉트는 내부에서, 매뉴얼 제작만 외주
3 부분 참여형 - 내부 디자이너가 작업, 색채 전문가 자문·검토만
4 협력형 - 공공기관+ 디자인회사 + 연구소가 함께 색채계획 수립 

 

-디자인 계약 유형
1 단순용역 계약 - 권리까지 넘김
2 라이센스 계약 - 쓰는 만큼 돈 받음

 

-계약서 작성의 목적
1 개발 과정에서의 오해와 분쟁 예방
2 지식재산권·기밀유지•모방·공표 등에 관한 권리와 의무 명확화
3 불확실성 제거로 신뢰와 협력관계 구축 

4 공통 규범에 따른 원활한 작업 진행 

5디자이너의 몰입을 도와 성공 가능성 제고

 

디자인 용역 표준계약서는 불공정 계약을 막고,

디자이너와 클라이언트 모두를 보호하기 위한 최소한의 안전장치


1 디자인 용역 표준계약서
-목적, 제공 기관, 표준계약서 종류, 기타


2 표준계약서 핵심 규정
-보수 지급방법·시기, 발생경비, 업무수행 범위, 계약 변경·추가
발주자 검수의무, 손해배상 책임, 지식재산권 귀속
성과보수형 수익 배분, 계약 중도 해지해제, 자료 제공·반환
지연이자·지체상금


3 인감의 사용
-간인 
-계인


이 시리즈는

자격증 취득을 목표하고 쓰는

조선생TV 2026개정판 시각디자인기사&산업기사 필기영상을 보고 쓰는 이론 정리입니다.

 

[디자인일반]

 

디자인의 정의

design 계획,설계하다데시그나레 designare(라틴어)

디세뇨 desegno(이탈리아어)

데생dessein(프랑스어)


디자인의 목적

미래(목적) > 인간 > 행복

 

-척도 (양적척도,질적척도)(수치화) 

명목척도/서열척도/등간척도/비율척도

-변수 (문제·조건)

실험변수/결과변수/외생변수


빅터 파파넥

-복합적인 디자인 기능

 용도-필요성-목적-연상-미학-방법-기능-


 

디자인의 방법

-기능적인 활동 : 욕구 > 조형 > 재료 > 기술

-기획적인 활동 : 문제인식 > 자료수집 > 분석 > 평가

 


디자인의 조건

1.합목적성 : 실용성,효용성,합리성, 기능성

2.심미성 : 스타일,유행,민족성,시대성,개성에 따른 미의식

3.경제성 : 한정된 최소의 비용과 노력으로 최대의 이익

4.독창성 : 창의성

5.질서성 : 합리성(객관성)-합목적/경제,비합리성(주관성)-심미/독창


이외 굿디자인의 요소

-지역성 : 국가,나라,도시마다 가지고 있는 고유의  특성

-친자연성 : 친환경적인 지속가능한 디자인

-문화성 : 지리적, 풍토적, 생활습관과 전통, 민속적, 토속적인 디자인

*GD Mark : 산업디자인진흥법에 의거 우수성이 인정된 상품에 부여하는 마크


순수미술과 응용미술

-순수미술 : 회화, 조각, 건축

-응용미술 : 디자인

관찰-묘사-표현


 

디자인의 분류와 영역

인간-사회-자연


디자인의 분류

  2차디자인(평면) 3차디자인(입체) 4차디자인(공간)
시각디자인
(소통)
심볼, 타이포그래픽
그래픽디자인
리플렛, 편집디자인
일러스트
포장지 등
패키지디자인
사인디자인
cip,pop
디스플레이디자인
TV, CF
무대디자인
영상디자인
제품디자인
(도구)
텍스타일 디자인
벽지 디자인
카펫 디자인
인테리어 패브릭 디자인
공업 디자인
악세서리 디자인
공예,가구 디자인
조명기구 등


공간디자인
(공간)
    점포디자인
인테리어디자인
조경, 정원디자인
스트리트퍼니처 등

시각디자인 Visual communication design

1. 시각디자인 기능

-기록

-설득

-지시

-상징

-마케팅

 

2. 커뮤니케이션의 이해 (세논과 위버)

정보원 > 송신기 > 채널(매체) > 수신기 > 목적지


계획과 기획의 개념

계획(목표) > 기획(아이디어)


시장조사 방법

-조사Research : 환경분석,문제인식,자료수집,분석과정,결과도출

-시장조사방법의 3단계 : 시장분석 Market Analysis/시장실사 Marketing Survey/시장실험 Test Marketing

-조사자료유형 : 논문,언론기사,문헌자료,관찰,인터뷰,설문조사,자료 분석 · 평가 (2차자료)


자료조사와 수집방법

-자료종류 1차자료/2차자료

-자료수집방법 : 설문지법/면접법/서베이법/관찰법

-연구방법 : 앙적연구/질적연구


디자인의 요소와 원리

1.디자인의 요소

-념요소

-각요소

-관요소

-제요소

 

2. 형태의 분류와 특성

-이념적 형태 - 순수형태 - 추상형태

-현실적 형태 - 인위형태 - 자연형태

 

3.디자인의 원리

-리듬

-균형

-상관요소

-실제요소


SD법 Semantic Differential Method

개요 : 1959년 미국 심리학자 오스굿 인상,이미지측정, 경관 제품 색채 음향 감촉 유행색 경향 선호도 비교

조사방식 : 형용사 반대어쌍, 상반 형용사 10~50쌍,이미지 맵 

Ex)정적인 ↔ 동적인, 부드러운↔딱딱한

분석구조 : 의미공간안에 우측 기준을 표시하는 것, 평가차원(좋다 나쁘다),능력차원(강하고 약함),활동차원(동적 정적) 

 


표본조사

전수조사/표본조사

-단순무작위추출법

-군집추출법

-계통추출법

-다단추출법

-국화추출법(종화추출법)

-판단추출법

-할당추출법


조사방법론

-시장조사:고객 시장 경쟁자 니즈 선호도 파악

-문화기술조사 : 참여관찰 문화 가치관 행동양식

-사용자 경험 조사 : 사용자 행동 니즈 직접조사

-전형적인 디자인조사 : 전문가 판단 시각분석 주관분석

-혼합리서치 : 정성+정량 객관+주관 질적+양적 복합+분석

 

시장환경분석조사를 위한 역량

인터넷 검색 역량/도서관 소장 문헌 검색 역량/조사 정리 역량/ 정성적 정량적 접근 시장 수요조사


포지셔닝 차별화의 종류

제품 차별화/ 서비스 차별화/ 판매원 차별화/ 이미지 차별화

 

포지셔닝 전략 수립과정

경쟁적 강점파악/경쟁우위선택/선택한 포지션의전달/ 지각도Perceptual Map


척도와 변수의 개념

척도 : 명목/서열/등간/비율 (비교하기위한)

변수 : 실험(독립,생산변수)/결과(종속,산출변수)/외생(통제변수)


SWOT 분석

강점STRENGTH

약점WEAKNESS

기회OPPORTUNITY

위협THREAT

 

*스와트 분석에 의한 전략: SO전략/ST전략/WO전략/WT전략


통계분석방법 : 요인분석/군집분석/회귀분석/상관분석/판별분석


디자인 트렌드 이해

트랜드Trend

-방향성, 경향 추세 유행, 사회 문화 시장 변화, 소비자 선호의 집단적 행동 양식, 지속성(5~10년), 정보 수집의 중요성, 시기적 흐름 파악

트랜드 조사

-사회 경제 기술 문화요인, 라이프스타일 변화

-소비자 구매습관 예측, 인기 색상 패턴 소재

-디자인 개발 기초 자료, 마케팅 전략 수립

-트랜드 vs 유행 (장기 단기)

-시장 선점 전략, 경쟁 분석 자료

 

트렌드 예측 방법

트렌드 예측

스타일 트렌드 조사


디자인 트렌드의 전략화

트렌드의 전략화 과정 

시장환경분석 > 트렌드 변화 파악 > 데이터 통계 분석 > 경쟁사 분석 > 경쟁 제품 비교 > 장단점 평가 > 스타일 트렌드 분석 
> 전략 방향 수립 > 디자인 개발 > 테스트 및 수정 > 마케팅 실행 > 출시 후 반응 분석

 

디자인 전략화의 구체화 단계 : 비즈니스 목표/ 시장분석/ 디자인 혁신 테마 설정/ 디자인 전략 수립/ 실행 및 평가


 

[사용자 조사 및 분석]

 

시장 세분화 

-효율적 마케팅, 시장의 이질성 인식, 유사 욕구 고객 집단화

-구매집단 분할, 차별화된 제품 서비

-정확한 소비자 니즈 충족, 세분시장별 전략 수립

-포지셔닝 필요성, 목표시장 선정(targeting)

 

시장 세분화의 필요성

-모든 고객 만족 불가, 선택과 집중, 경쟁우위 확보, 자원 효울화

 

시장 세분화의 조건

-실행가능성/측정가능성/접근가능성/실질성/유효정당성/경쟁성/신뢰성/안정성


시장 세분화의 종류

-사용자 행동 특성별 세분화

-지리적 특성별 세분화(지역, 도시국가, 인구밀도, 기후, 지형적 특성)

-인구학적 특성별 세분화(연령, 성별, 결혼여부, 소득수준, 직업, 학력, 거주지역, 라이프스타일)

-심리 분석적 세분화(성격, 가치관, 취향, 생활양식)

-상황적 세분화(구매상황, 사용목적, 시기, 기념일)

 

*표적시장조사의미 : 효율적자원 사용,고객욕구 파악,요구사항 분석,마케팅효과 극대화,제품서비스 성공가능성 향상, 전략적 의사결정 근거 (무차별적/차별적/집중 마케팅 전략이 있음)


 

STP전략 segmentation targeting positioning

시장세분화/표적화/기억(이미지)화

 


사용자 행동패턴 조사기법 유형

설문조사/포커스 그룹 인터뷰(6~9명정도의 소수인원을 모아 인터뷰 형식으로 조사)/ 멘탈모델(사용자입장과 제작자입장의 차이)/디자인 민족지학(사람의 삶속에 들어가 같은 공간과 상황에 참여해보는)/섀도잉(그림자처럼 따라다니며 밀착관찰)/Kano모델(기본,선호,기대,무관,반전요소를 조사해 분포표 이미지화)


프로젝트 결과보고서(과업 결과 보고서)

-기초자료조사와 분석-디자인 전략 수립-결과 보고서- 디자인 가이드 제작(BI)-디자인 프로세스 결과물



계약서 작성

"디자인 용역 표준계약서" : 디자이너와 클라이언트 모두를 보호하기 위한 최소한의 안전장치

- 핵심 규정 : 보수 지급방법과 시기, 발생경비, 업무수행 범위, 계약변경 추가, 발주자 검수의무, 손해배상책임, 지식재산권 귀속, 성과보수형 수익배분, 계약중도해지 해제 등

-인감의 사용 : 간인/계인

*인감은 국가에서 보증하는 도장


 

[데이터베이스Database ]

구성 : 통합/저장/운영/공용

 

 

중복 최소화/통합관리/공유목적/관련 데이터의 집합

-정보일원화.처리효율성향상,일관정확성유지의 목적

 

 

특징 : 실시간접근-즉시처리응답, 계속적 진화 - 입력삭제갱신 늘 최신의 것, 동시공유-다수사용자동시사용, 내용에 의한참조-주소x내용기준검색, 논리적독립성-데이터구조변경 > 프로그램

 

*제너럴일렉트릭사의 바크만이라는 컴퓨터과학자가 ids라는 데이터베이스를 만들고 데이터베이스를 관리하는 시스템을 dbms라고 한다. 

 

색인화

역할 : 검색수단,속도향상,자료목록제공,키워드화

단점 : 저장공간 소모,유지보수 필요, 커버리지 한계, 정확도의 문제

 

설계도(스키마)

형식 언어 SQL

-외부(서브스키마-성적만 조회)

-개념(전체 논리적 스키마-학생 교수 강의 성적 전체구조)

-내부(저장 구조 스키마 장치와 직접관련-사용자 직접 접근 불가, dbms가 관리)


 

[지식 재산권의 이해]

지식재산권 산업 재산권(변리사 담당) 특허권 : 신기술 설정등록일 발생 출원일 후 20년까지 존속
실용신안권 :특허권 + 개선사항 포함 설정등록일부터 출원일 후 10년까지 존속
상표권 설정등록일 발생 출원일 후 10년까지 존속
갱신가능
디자인권 출원일 후 20년까지 존속
저작권 저작 재산권 (양도상속가능) 저작자 생존 시와 사후 70년까지
저작 인접권 (양도상속가능) 위와 동일 / 방송은 50년으로 규정
저작 인격권 (양도상속불가) 영구적 존속

*키프리스 : 지식재산권 정보 검색 무료 사이트


 

 

[마케팅과 사진역사]

 

ama 왈: 마케팅은 개인이나 조직의 목표를 충족시키는 교환이 이루어지도록

제품과 서비스 아이디어를 개발하고 가격을 책정하여 촉진시키고

유통하고 반복하고 실천하는 과정이다

생산자가 소비자의 니즈를 파악하여 돈을 버는 기술이다

 

시장이 원하는, 소비자의 욕구(needs)

 

*4P : 제품product,유통place,촉진promotion,가격price 

*4C : 소비자 문제 해결Customer Solution(Value)/고객편의Convenience/고객소통Communication/비용Cost

 


 

마케팅의 이해 : 소비자를 배려하고 품질이 우선되는 상호만족

 

AIDMA 소비자 구매과정

Attention, 인지

Interest, 관심

Desire, 욕구

Memory, 기억

Action, 수용

 

AISAS : 소비자 온라인 구매 과정

 Attentionwnahr > interst흥미 > Search검색 > Action구매 > Share공유


구매 의사 결정

문제인식-정보탐색-대안평가-구매결정-구매-구매후행동

 

구매결정과정의 5가지 역할

발안자 : 구매제안, 필요성인식유도, 문제제기

영향력 부여자 : 정보제공 의견 제시 선택 영향

결정자 : 구매여부, 브랜드 등 결정

구매자 : 실제구매행위 결제주체

사용자 : 소비자 사용경험 만족도 형성


생활 유형별 소비자 집단

-관습적인 (사던거만 사는)

-유동적 구매를 하는 (상황에 따라 충동적이기도 한)

-합리적 (많이 따져보는)

-감정적 (체면 등을 생각해 구매)

-신소비자 (젊은, 안정적이지 않은 소비를 많이 하는)


소비자 생활유형 Life Style

-개인,심리,사회적 요인이 소비자 행동에 영향을 미침

-소비자 운동consumerism : 소비자권익보호, 단결, 합리적소비 > 상품테스트, 품질 가격 항의 > 안전과 건강 환경오염 등 유해상품 반대

-소비자 생활유형 측정법 : 일차원적 선호도 척도,비교 척도,다차원 척도


생활 유형별 소비자 집단

트레저 헌터(보물을 찾는 사람 진취적으로 적극적 소비 발굴)

크리슈머(창조적인 소비자)

몰링족(대형 복합 쇼핑몰에서 모든걸 사는)

마이크로미디어소비자()

준거집단(reference group 그룹 내 인물에 영향력을 받아 소비하는-간접적)

대면집단(face-to-face group 가족, 친구, 직장동료 등에 영향-직접적)

 


 

AIO법 - 활동activities 흥미interest 의견opinions

 

VALS법 - Values and life styles (스탠포드 연구기관 개발)

*소비자들을 가치와 라이프스타일에 따라 분류하여 기업이 효과적인 마케팅 타겟을 설정하도록 돕습니다.


 

제품의 수명주기별 특징 알아두기

도입기>성장기>성숙기>쇠퇴기

-가게가 많이 생기면 성장기-장사는 되나 지출이 많은 성숙기 - 경쟁력 있는 가게만 살아남으면 쇠퇴기


마케팅의 기능

방향제시의 기준

고지의 기능

전략적 관리도구

집행자원을 지급받는 근거(자원획득의 근거)

자원의 효율적 배분

문제점의 사전예방 및 대처기능

합리적인 조직운용


마케팅 전략

전략적 기획, 디자인적 기획, 통합/직감//분석적 전략

 

1.상황분석 (환경분석)

2.목표시장설정 : 세분화 타게팅 목표시장 선정

이후, 전략수립-일정계획-실행

 

경영전략의 아버지 마이클 포터의 경쟁전략 3기본형

차별화 전략/ 저원가 전략/ 집중화 전략


마케팅 종류

3R(그린마케팅) : 리듀스,리유스,리사이클 줄이고 재사용하고 재활용하는

인터넷마케팅 : 쌍방소통 온라인 마케팅

차별화마케팅 : 시장세분화 후 고객에 맞게 판매

스토리텔링마케팅 : 정을 담은 오리온 정 초코파이 처럼

감성마케팅 : 감동적인 모먼트를 넣어 조명,음악 포함


매슬로우의 욕망모델(피라미드)

 

자기실현욕구

존경취득욕구

사회적 수용 욕구

생활보존 욕구

생리적 욕구

 

 

 

 

 

 


사진기계의 발달사 (1문제도 안나올때도 있는 파트)

사진의 어원 : phos 빛 + graphos 그리다 = 빛의 그림

카메라의 시초 카메라 옵스쿠라 

camera 방 + obscura 어두운 = 암실 (토마스 웨지우드가 최초기록 시도했으나 실패)


감광재료의 발달사

헬리오그래프 (선명도 낮음 실용성 부족 /비투멘(역청) 빛 > 굳어짐 옵스쿠라 상 정착)

다게레오타입 (선명도 우수 복제 불가 / 은도금 구리판 요오드 처리 수은증기 현상 소금물 정착)

칼로타입 (현대 사진화학 기초, 전단계보다 선명도 낮음 /네거-포지 방식으로 복제 가능)

콜로디온 습판 프로세스 (30년간 표준 사진술/ 유리판 사용, 촬영·현상 즉시)

 

 

 


[색채와 조명]

 

색온도와 흑체 

흑체의 온도가 오르면 붉은색-오렌지색-노란색-흰색-파랑 순으로 변한다 

(단위는 캘빈 ❘ 빨간부분은 태양광/파란부분은 천공광)

 

1600-2300 해뜨기 직전, 백열등, 촛불의 광색

2500-3000 가정용 텅스텐 램프, 은백색 형광등, 고압나트륨 램프

3500-4500 백색 형광등, 할로겐 램프

4000-4500 아침과 저녁의 야외

5800K 정오의 태양-냉백색 형광등 

6500-6800K 구름이 얇고 고르게 낀 상태의 흐린 날

8000K 약간 구름 낀 하늘 - 주광색 형광등

12000K 맑은 파란 하늘

 

조명발광

-열방사(온도가 올라가며 빛내는 백열등 텅스텐 할로겐 등)

-루미니센스(가스+전기 아크,글로,관속방전) : 고압방전등(수은등(파랑), 메탈할로이드등(), 나트륨등, 크세논등)/저압방전등(형광등)


조명방식

 


카메라 옵스쿠라 > 빛 렌즈 카메라 필름

 

컬러사진의 기초

 


컬러필름의 구조 (rgb각각의 감광층이 있다)

보호층
B감광층
Y필터층
G감광층
중간층
R감광층
중간층
필름베이스
헐레이션 방지층

 


필름의 종류 (셤 안나옴)

리버설필름

인스턴트 필름

적외선 필름

롤 필름

시트 필름(컷필름)

레귤러 필름

리스 필름

X-ray 필름

네거티브 필름

포지티브 필름


카메라의 종류와 특징

뷰카메라 (뷰파인더 사용 상이 반대로 맺히는 특징)

레인지파인더 카메라 (가볍고 편리하나 시차 발생)

일안 리플렉스 카메라 (가볍고 편리하고 시차 없음(dslr등 요즘것들)

이안 리플렉스 카메라(시차발생)


기타 카메라

콤팩트/인스턴트/수중/파노라마/스테레오/전자스틸/포켓용최소형/중형/.대형/자동초점 카메라


 

렌즈의 종류와 특징 

단렌즈의 종류 (초점거리가 짧아지면 화각이 넓어지고 반대는 반대)

표준렌즈 

장초점렌즈-망원렌즈  

단초점렌즈-광각렌즈  

어안 렌즈

연초점 렌즈(중심 선명하게 주변 부드럽게)

시프트 렌즈(일반카메라를 대형카메라처럼)

컨버전 렌즈(망원처럼 초점거리를 늘려주는)


피사계 심도 (Depth of Field)

-선명함이 허용되는 범위 임계초점면은 가장 선명하게 보이는 부분

 

조리개 : F값큼 심도깊음

초점거리 : 광각(짧음) 심도깊음

촬영거리 : 멀수록 심도깊음

 

촬영법 : 팬 포커스(대상과 배경이 선명)/인 포커스(대상은 흐리고 배경은 선명)/ 아웃포커스(대상은 선명하고 배경은 흐림)

렌즈에 생기는 현상 : 플레어(렌즈 내부 반사)/고스팅(강한 광원)/안개(뿌연)/적목현상(어두운장소의 빨간눈)


필터의 종류 :컬러(흑백사진)/ND/편광

특수효과를 주는 필터 : 포그/FL/UV/색온도변환/SL/젤라틴


셔터 shutter

1은 1초, 2는 1/2초, 4는 1/4초 라는 의미. 숫자가 높아질 수록 빨라짐(어두워짐)

 

B셔터bulb(누르고 있는 상태에 셔터가 열리는)

T셔터time(누르면 열리고 누르면 닫히는 별의 잔상, 네온사인의 잔상을 촬영)

전자제어 셔터

리프 셔터leaf shutter(금속 날이 열렸다 닫히는)

포컬 플레인 셔터focal plane shutter(요즘 주 사용 제품 dslr 빛의 양 조절 가능)


조리개 aperture 

 

f스톱,f넘버 수치가 높아지면 구멍이 작아진다.

셔터와 조리개는 반대관계로, 셔터값을 올리면 조리개는 빛을 많이 들어오게.

*셔터값 1/60 f5.6=1/125 f4

*스트로보(카메라의 외장 플래시) = 조리개값 X 촬영거리

가이드 넘버가 32인 스트로보로 조명거리가 4m인 피사체를 촬영할때 적정 조리개 값은 F/8

 

노출계 light meter

반사광식(TTL)/ 입사광식

 

조명의 방향 : 정면(정면광 순광), 측면(사면광 사광), 상단(인물의 머리위에서 90도 각도로 비추는), 후면(역광), 하단


구도

패닝기법(움직이는 물체의 속도와 진행방향에 카메라를 이동시키며 동일속도로 진행하며 촬영)

주밍기법(피사체를 중심으로 배경을 방사형태로 표현)

 

부속기기 : 렌즈후드/삼각대/파인더/모터드라이브


현상과 인화

1. 촬영 : 필름의 특성, 감도(iso)의 표시법

2. 현상 : 현상액mq/pq잠상을 필름에 보이게 만드는 것 

3. 정지 : 정지액(빙초산+물)

4. 정착 : 정착액(티오황산나트륨)

5. 인화 : 인화 확대기,특수지,특수인화법,후처리 (필름을 종이에 나타나게하는 것)


현상액의 종류 : MQ 메톨과 하이드로퀴논/PQ 페니돈과 하이드로퀴논

보조액의 종류 : 현상촉진제-붕사,수산화나트륨,탄산수소나트륨/보항제(산화방제제)-아황산나트륨첨가/억제제-브롬화칼륨,브롬화나트륨,요오드화칼륨


사진 후처리, 인화수정법 (지금은 포토샵으로 가능한 부분들 < 사진파트는 이런 특징 때문에 커리큘럼에서 빠지고 축소됨)

-버닝(어둡게),다징(밝게),스포팅과 에칭(잡티제거), 크로핑(자르기), 트리밍(위치수정),토닝(색입히기)

 

특수인화법

-조색(흑백에 색넣기),조립자현상(모래느낌),하이콘트라스트사진(말그대로회색단계없이 흑과 백),디퓨전(부드럽고 흐리게),포토그램(필름X내가만드는거),솔라리제이션(반전),감력(사진을 연하게), 보력(연하게), 몽타주(합성), 포스터리제이션(특수효과), 밀착인화(필름크기로 인화),릴리프포토(조각처럼 윤곽선 강조),인터네거티브(슬라이드 필름을 인화시 사용)


이 시리즈는

자격증 취득을 목표하고 쓰는

조선생TV 2026개정판 시각디자인기사&산업기사 필기영상을 보고 쓰는 이론 정리입니다.

 


[계획과 기획의 개념]

계획(목표)

기획(아이디어)


척도와 변수의 개념

-척도 (양적척도,질적척도)(수치화) 

명목척도/서열척도/등간척도/비율척도

-변수 (문제·조건)

실험변수/결과변수/외생변수


아이디어 발상법

-브레인스토밍 기법 (뇌+폭풍 마구 쏱아내는 것)

-시네틱스 기법 (이질순화,순진이화 처음보는걸 친숙한것처럼 친숙한걸 처음보는것처럼/고든개발)

-체크리스트 기법 (체계화된 방법으로 변수들을 리스트업 후, 하나씩 체크하며../알렉스오스본개발) cf.스캠퍼

-마인드 기법


콘셉트 Concept

콘셉의 정의

-개념의 의미

-패션디자인 : 새로운 구상, 사고방식

-광고디자인 : 상품의 특장점과 소비자 편익과 일치

-색채디자인 : 전체 방향을 정하는 핵심 기준

-쉽게 이해, 짧고 간단한 (카피, 키워드) 말로 표현


색채디자인의 실무

  • 색채계획의 목적과 정의

-배색효과를 얻기 위한 전반적인 계획행위

-시각,제품,환경,미용,패션 등 다양한 디자인 분야에 적용

-기업과 상품이미지의 차별화, 제품정보제공, 심리적 안정 등

-통합적인 계획 : 재료기술, 생산기술, 유행색 등 고려

-1950년대 미국에서 처음으로 시작

  • 색채계획의 프로세스

-색채환경분석 > 심리분석 > 전달계획 > 디자인적용

-실내디자인의 색채계획순서 조사>기본계획>실시계획>시공감리

-환경디자인의 색채계획 순서 시장,소비자조사 > 색채계획서 작성 > 주,보조 강조색 결정 > 소재 및 재질 결정

  • 상품 색채계획시 고려해야 할 사항

-소비자의 심리적 기대감, 유행색, 색채와 형태의 이미지의 조화


마케팅의 이해

시장이 원하는, 소비자의 욕구(needs)

 

4P : 제품product,유통place,촉진promotion,가격price 

4C : 소비자 문제 해결Customer Solution/고객편의Convenience/의사소통Communication/비용Cost


제품의 수명주기별 특징 알아두기

도입기>성장기>성숙기>쇠퇴기


마케팅의 기능

방향제시의 기준

고지의 기능

전략적 관리도구

집행자원을 지급받는 근거(자원획득의 근거)

자원의 효율적 배분

문제점의 사전예방 및 대처기능

합리적인 조직운용

 


매슬로우의 욕망모델(피라미드)

자기실현욕구

존경취득욕구

사회적 수용 욕구

생활보존 욕구

생리적 욕구


[색채심리학]

인간의 정보 프로세스

감각-시각 청각 촉각 후각 미각

 


프랭크 H. 만케의 색채경험 피라미드

능동적 의도관계 : 개인적관계 / 시대사조와 패션스타일의 영향

수동적 의도관계 : 문화적 영향과 매너리즘 / 의식적 상징화 · 연상

생물학적 반응단계 : 집단적 무의식 / 색자극에 대한 생물학적 반응

 


색채와 공감각

색상 - R Y ...맛과 온도감 팽창감 등등 전부

명도 - W B G 맛과 촉각감+ 부드러움 딱딱함 등 촉각감+

채도(순도)- 강약 딱딱 연하다 등 촉각감+

*온도감 팽창감 맛 경도 질감 미각 등이 있음

 

EX)

난색이 제일 달다,고명도 고채도 > 검은색도 달 수 있다

한색이 우울하고 힘빠진, 저명도 저채도

 

*소리는 뉴턴의 분광실험에서 색과 음을 연결한 문제가 출제 도레미파솔라시도 | 빨주노초파남보

*카스텔 cedfgabc | 청색녹색노랑빨강보라

*몬드리안 브로드웨이 부기우기

 

이텐의 색채와 모형

(네모 세모 동그라미로 외우기)

 


색채의 연상

-구체적인 연상(빨강:소방차, 사과)

-추상적인 연상(사랑)

-부정적인 연상(죽음,피)

-긍정적인 연상(열정)

 


색채의 상징

눈에 보이지 않는 추상적인 개념이나 사상을 형태나 색을 가진 다른 것으로 직감 적이고 알기 쉽게 표현한 것

신분, 계급의 구분, 방위의 표시, 지역구분 

수치의 시각화, 건물표시, 주의표시 

국가 또는 단체의 상징, 기업의 아이덴티티


색채 연상의 역할(정보로서의 색)

제품 정보의 역할

기능정보의 역할

사회/문화 정보의 역할

언어적 기능

국제언어로서의 역할


색채와 문화

지역색 풍토색(색채 지리학-장 필립 랑클로(프랑스,일본의 지역색을 조사분석하여 국가 전체의 아이덴티티 구축))

오륜기(파랑:유럽,노랑:아시아,검정:아프리카,초록:오세아니아,빨강:아메리카)

자연환경에 따른 선호색(일조량이 많은지역은 선명하고 화사한 색채를 선호, 흐린지역은 단파장색, 연하고 채도낮은 회색 색채 선호)

사상별 선호색(사회주의국가 혁명 투쟁의 붉은색)

나라별 선호색-라틴계 난색계,게르만인 한색계, 중국 빨강노랑,아프리카 검정(보호색)

종교별 선호색과 상징(이슬람:초록, 불교:황금, 힌두교:노랑, 기독교:빨강, 천주교:파랑)

신분 및 계급의 상징 (중국황제:황금색, 로마황제:자주색, 대한민국 왕족 : 황금색 -1~3홍색 4~6청색 7~9 녹색)

사회문화정보로서의 색채의 의미 (노랑이 동양에선 신성하나 서양에선 검쟁이 배신자의 느낌 파랑은 민주주의 21세기 디지털색채 중세 권력의 색채)

환경색의 의미 (녹색:번역, 황색:대지와 태양, 청색:하늘과 바다)

자동차에 대한 색채 선호 (대소형차는 다른색채 선호 경향이 있음 국내에선 대형차:어두운, 소형:경쾌한색 선호)

국기색의 의미


색채 선호의 원리와 유형

선호도 조사법 : SD법 (오스굿 고안)

[평가척도]

-평가차원(좋은-나쁜,깨끗한더러운,아름다운추한),능력차원(큰-작은,강약,깊얕),활동차원(빠른-느린,날카로운둔한)

*기타 선호도 조사법: 감성 데이터베이스조사, 순위법

 

유형별 색채선호도 조사의 결과

**색채선호도순**

청색-적색-녹색-자색-등색-황색

-유아의 경우 선호도 : 단순배색,유채색,고명도선호/노랑에 가장 높은 선호도

-성인의 경우: 단파장의 파랑, 초록 선호

-노년기 : 차분한 색 (색채인식능력보다 식별능력이 떨어짐)

-남성 : 특정색에 편중, 비교적 어두운 톤과 파랑, 청록색 선호

-여성 : 밝고 맑은 톤의 주황, 보라 등 비교적 다양한 색채 선호

-사회적 지위가 높은 사람들의 선호도 : 높을수록 저채도의 색채 선호

-두뇌형은 노랑, 근육형은 빨강, 이기적인 성향은 파랑, 사교적인 성향은 주황을 선호


색채의 기능

1.색채조절

-기분이 좋아짐

-눈 건강에 좋고 피로가 감소

-생활이나 작업에 힘을 복돋워줌

-판단이 보다 빨라짐

-사고나 재해가 감소

-능률 향상 생산력 상승

-정리 정돈 및 청결을 유지

-유지 관리가 경제적이며 쉬워짐

 

*수술실-청록색, 황달-백열등쓰면x, 마음이 들뜬사람-한색,중저명도,중저채도

 

2.안전색채(주요성,명시성)

-빨강 : 고도위험,긴급,금지 및 정지

-초록 : 안전표시

-주황 : 조심표시

-노랑 : 주의, 경고표시

-파랑 : 지시, 특정의무적 행위 지시

-보라 : 방사능 표시

-백색 : 통로의 표시, 방향지시, 정돈과 청결

 

 

3.색채치료 (단순 색을 이용해 치료하지 않고 환경을 만들어 진행)

-빨강 : 감각신경을 자극, 혈액순환 촉진, 뇌척수액 자극>교감신경계 활성, 정신자극, 활동증가, 적혈구 강화(우울증 변비 설사 원기부족 의욕상실 빈혈 기관지염 결핵에 효과)

-노랑 : 위장장애,우울증,불안,당뇨,습진,간기능 개선, 기억력회복, 류머티즘 통에 효과

-파랑 : 불면, 염증 등 완화, 심신안정 진정효과 대머리 신경질

-주황 : 갑상선 기능을 자극, 부갑상선 기능을 저하, 폐를 확장, 근육경련 안정

-초록 : 부교감신경, 천식, 말라리아, 정신질환,심장계, 불면증에 효과

-보라 : 정신적 자극, 높은 창조성, 감수성 조절, 혼란, 영적 결속력 부족, 불면증 치료, 배고픔을 덜 느끼게 함


 

[참고교재]

 

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